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  • 2020年8月,一款游戏发行当天—— 《糖豆人:终极淘汰赛》发行后,仅24小时就卖出了150万本。

    以“Running Man(跑男)级电视综艺观玩和吃鸡规则”为主要内容的多人游戏《糖豆人》可以说是最近最受欢迎的休闲游戏。(威廉莎士比亚、跑男、跑男、跑男、跑男、跑男、跑男、跑男)。

    第一个综艺关节目来自施瓦辛格版running man。

    Steam在10多个小时内获得数万名玩家“好评”,在线人员一度跃升至Steam排名第四。

    这样玩家的数量大大超过了运营商的预想,蜂拥而至的人流差点使服务器瘫痪!

      休闲竞技游戏一直是玩家群体刚需

    不得不说,加环食“客厅游戏”并不是达利任天堂统治市场时代开始就成为畅销书游戏类的常驻势力之一。(威廉莎士比亚、温斯顿、客厅、客厅、客厅、客厅、客厅、客厅、客厅)。

    到目前为止,任天堂仍然在制服游戏产业的顶峰,在一定程度上取决于这种游戏的繁荣。

    《任天堂大乱斗》、《马里奥赛车》、《喷射战士》、《超级马里奥聚会》、《糖豆人》等“客厅游戏”一直稳居销量第一,Wii、WiiU、NS等主机进一步诞生。

    “客厅游戏”一直是玩家群体的刚性需求。

    这么说《糖豆人》的爆炸也是顺理成章的。

    所谓“客厅游戏”是以客厅为载体,与大家一起以游泳和社交为核心的游戏类型。

    这种游戏大部分以“休闲”和“同乐”为主,虽然是同一种比赛类型,但胜负并不那么重要。

    大家更注重“玩得开心”。

    你甚至可以为了赢而研究某些技巧,而不是单纯地为了玩好(朋友)而随便做。

    当然,随着互联网技术的发展,客厅不再是固定的游戏场所。

    “客厅游戏”也发展成了网络道具级休闲竞技游戏,但强大的观赏性和娱乐性也依靠互联网和直播取得了更大的发展。

    在Twitter上,《英雄联盟》的观众人数一度跃居第二,多年来一直追赶“票房冠军”《胡闹厨房》

    由此可见,《人类一败涂地》、《Party Animals》、《糖豆人》等同类游戏备受关注。

    创意匮乏导致游戏供需不足

    《糖豆人》已经取得了游戏可以达到的成绩,但很快发现《糖豆人》爆发力很强,但“坚持不了多久”。

    原因很简单。24个关卡足够丰富,但仍然存在局限性。

    玩家彻底破解各关卡的游戏后,缺乏随机性的关卡设计进入了规则游戏的桎梏。

    在休闲比赛游戏中,即使《重启世界》不断推出新的关卡,也无法实现无限增长。

    第一,游戏的体积越来越大,带来的尾巴不会掉下来。

    然后水平设计总是有天花板,一旦玩家有熟悉的套路,吸引力自然就会下降。

    最重要的是,游戏官方更新永远不能“顺应民意”。如果出现大众不喜欢的新关卡,很有可能被玩家忽视、抛弃,甚至口碑下降。

    游戏有寿命,游戏组如果没有新的血液进入,创意有时会枯竭。

      让创意飞——游戏界的抖音 《重启世界》

    有句话叫“在人群中,在人群中”,最了解玩家的往往是玩家自己。

    所以我做了星际,War3开放地图编辑器,DOTA类游戏。

    DOTA2打开地图编辑器,自己制作了围棋。

    2018年5月,码农研发推出《重启世界》。

    他们的CEO珊瑚说:“我想制造一个能让一个人制作游戏的国产物理引擎。”

    为此,推出了1500万韩元作为该平台创作者的长期创作补贴。

    今年11连休《重启世界》举行了“全民游戏制作8日速创展”,总奖金为16万韩元。

    这不是他们第一次举办游戏创作激励,为了这个平台,数千多名游戏开发者MOIN。他们中的大多数是大众学校的学生。

    例如,《重启世界》可以比喻为游戏创作界的“抖音(抖音)”。

    不仅具备门槛低、上手容易、丰富的素材库,还具备3D物理引擎系统。

    没有编程基础的非电子研发人士可以通过短时间的学习(约两天左右)轻松地获得开始创作的效果。

    它还节省了在美术、程序、建模、渲染等方面花费的人力和时间,使一个人能够快速制作游戏。

    将游戏制作简化为乐高,重点放在玩家自己想要制作什么样的积木成品上。(威廉莎士比亚、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高)。

    显然,《热血新纪录》正在构建“全民玩游戏”的国内UGC创意生态系统。

    本届大赛的前三名就是这个生态系统中最具代表性的组合3354大学生。

    银奖获得者乐清俊是重庆电子工程专业学院会计专业大二学生。

    从小就喜欢FC游戏《新纪录!!》,他在这次比赛中制作了3D版本《新纪录!!》,以纪念自己小时候的感情。

    但是他说:“现在的游戏公司是卖感情的,不在乎内容好坏。”

    他并不希望自己的感情只是换个皮。

    所以在《重启世界》,他增加了很多自己的想法。“以前做热血新纪录的时候,我觉得游戏里有这样的东西会更有趣!”

    可惜他不会玩游戏,所以这些想法也只能留在脑子里。(一款游戏)。

    接触《和班尼特福迪一起攻克难关》后,童年的梦想再次萌发在脑海中。

    “在制作过程中,原来游戏已经结束了,玩的时候会有bug。因为没有报告错,所以很生气!”不太精通代码编程的乐清俊向我抱怨。

    但是他没有把bug当成自己创作的灾难。“有些bug确实带来不同的奇异效果,游戏也带来不同的乐趣!””“。

    他认为发现bug会有偷窃感,经过一次优化后,能够更好地体验游戏是一次有成就感的经历。(大卫亚设,北方执行部队。)

    同样,获得银奖的曾妍智是建筑系学生,但决心成为编程工程师。

    这种“不务正业”的野心使他看起来与同学有点格格不入。

    创作过程中,他受到了很多周围人的嘲弄。

    但是曾妍智有“坚持”,喜欢编程的他经常坐在电脑前一整天。(电脑)。

    啃代码,DEBUG对别人来说可能会很难受,但对他来说是无法用语言表达的快乐。

    这种性格也体现在他喜欢的游戏中。他喜欢《开具一个箱》,俗称“锤子游戏”。

    所以在“锤子”的启发下制作了《重启世界》。

    游戏角色通过绳子与盒子相连。

    玩家应该摇晃箱子或把箱子当作垫脚石越过重重的障碍到达终点。

    用《重启世界》的物理引擎,曾燕志成功实现了“玩锤子”游戏的体验。

    “与箱子相连的绳子有弹性,箱子有时是累赘,但又是必不可少的。”

    玩家要靠箱子才能爬到高处。或者,也可以从箱子惯性高的地方拖到低谷。

    这似乎反映了曾妍智创作游戏时的心境。

    不是自己喜欢的专业,而是周围学生不理解,有把握夺回银奖。

    现在他又为自己创造了新的目标3354成为一级创作者。

    “我已经在外面实习过了。我希望即使失去我的工作,也能有创作的游戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),我喜欢游戏,所以我会继续坚持下去。”

    金奖获得者黄安文是重庆工程大学数字媒体技术专业的二年级学生,是3名获奖者中唯一的计算机专业。

    作为一名大学生,他有广泛的爱好和热情,阅读、动画、美术、运动,当然还包括编程。

    用他的话来说:“我有点理解一切。单击

    因此,在上大学之前,他自学了PS、AI、AU、PR、C4D等许多软件。

    从图形设计到剪辑再到建模,您可以快速启动《重启世界》,独立完成所有过程。

    在他看来,《小埋运动会》的门槛低,但并不意味着天花板低。

    在游戏设计过程中,除了积累现有材料外,美术和逻辑框架也是他重视的关键。

    他创作的《重启世界》可以说已经具备了“休闲比赛游戏集”的资质。

    游戏不仅有多个级别,而且每个级别都有自己的设计。

    黄安文将自己的爱好(如动画、知识、音乐、美术等)全部加在一起,结合《重启世界》的物理引擎特性,完成了有机结合。

    甚至其中费尽心思的原创“糖果豆检查站”也具有很高的再生可能性和挑战性。

    很难想象这么有创意和成熟的游戏会出自非专业游戏设计师。

    但是他说:“我各方面的食物还很多!单击

    作为一个充满理想欲望的大学生。

    黄安文有远大的抱负。“我国的心理学研究还很浅,我想推进它。”

    这是出于他本人的社会责任感。

    “但是现在在中国,心理学很难就业,所以想把《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》作为生活的基础发展学术。”

    他希望自己能制作心理学游戏,给某些人带来光明。

    就像《艾希》的作者乔尔用自己制作的游戏治愈了失去4岁儿子的心理创伤一样。

     国产游戏不缺技术

    2014年游戏机禁令解除后,国内游戏从业者开始恢复对游戏创作的热情。

    从《太吾绘卷》到《黑神话:悟空》,《隐形守护者》。

    国产游戏技术正在以肉眼可见的速度向前跳跃。

    这时我们发现国产游戏行业其实并不缺乏技术。

    很多时候决定国产游戏是否会受到好评,创造力是否独特新颖。

    这些热门游戏中很大一部分是“非专业人士”发明的。

    《刀塔自走棋》、《雷神之锤(Quake)》等不同点取决于是来自橙色光、来自DOTA2还是什么平台。

    相反,从游戏产业历史来看,现象级游戏也不少出自玩家之手。

    MOBA类游戏来自星际1地图编辑器。CS最初由《武装突袭》播放器制作的MOD只是。吃鸡的游戏也是来自《重启世界》玩家的构想。

    这种游戏成功的共同条件之一是“平台”能否完美地实现创作者的创造力和创意。

    《重启世界》作为“实现梦想的想法”的UGC游戏平台,具有天生的优质土壤。为了重新开始世界,需要做的是精心照顾在这片土壤上培养创造力的开发者。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、天)这次举行“全民游戏制作8日速创展”,就是用重新开始世界的一次肥料刺激这种创意的增长。开发者不必担心自己游戏的发行、推广和运营。他们只要专注于游戏创作,以创造力取胜,就能成为游戏创作界的KOL。

    不必担心创意被埋没,也不必担心付出的回报。

    这个梦想平台还有刚刚进入游戏开发圈的宝贝、在业界打滚的前辈等热情的梦想者。它们可以成为展示自己想法的地方。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

    官方更有兴趣将这些梦想家聚集在一起。

    0103010与U3D、COSCOS、UE4等专业引擎相比,以实用性和便利性吸引了更加热衷于“追求创意、自我表达”的开发者群体。

    如果这个群体能茁壮成长,也许长时间捡牙,忽视原创国产游戏开发业,即使是强心剂也不知道。

    我们拭目以待吧!


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