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    《上古卷轴6》的重要改进:一个不断扩张的宏大城市

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  • 最近,B社游戏导演托德霍华德在接受采访时透露了《上古卷轴6》的第一个游戏细节,承诺《上古卷轴6》将比《上古卷轴5》更大更出色。在说明这一点时,Todd Howard表示,《上古6》的城市将更具扩展性和活力。

    《上古5》 2010年发行时,根据2011年世界游戏开放标准,《上古5》游戏的城市已经非常充实和雄伟。但是到了2020年,很多定居点看起来又小又轻。Howard表示,打造大而扩张的城市是开发团队的重要关注点。

    遗憾的是,Howard没有具体说明这一设置。当然,不是越大越好。让一个城市感到真实可靠,特别是规模上最重要的是如何完美地表达密集度、人口和所有地区。(约翰f肯尼迪,坚信)《巫师3》在这方面做得很好,即将到来的《赛博朋克2077》似乎可以创造新的基准。

    《上古5》的一些城市和邑也很大。甚至《上古4:湮灭》也有大城市和城市,但外电认为这一切都没有活力。这也是《上古卷轴6》需要改善的地方。

    上次2015年推出的《辐射4》,B公司也没有改正。需要做的城市、城市和其他定居点是空的,没有足够的NPC,而且这些NPC的日常活动也没有真实感。也就是说,创造一个动态、动态、密集、美好的世界不是B公司游戏工作室的强项,但听起来开发团队已经在努力改变这一点,已经得到大规模革新的游戏引擎可能会帮助实现这一点。(威廉莎士比亚,北上广深)。


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