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  • 《周末你在干什么》是触乐编辑们每周的游戏推荐。每个周末我们都推荐各自本周的新游戏(有时还有旧游戏)。可能是电脑、主机游戏、手机游戏,可以参考和选择。也可以集体评价热门或有特色的游戏,为读者提供游戏的不同观点。

    周末在床上玩,还没有决定下一步做什么的时候,不如看看是否对我们的选择感兴趣,欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。(另一方面)。

    今天正好是万圣节,我们的推荐当然很有节日气氛。

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    王亦般: 《掠食》 (Steam)

    这个周末推荐的主题是“万圣节”。请推荐恐怖游戏(或南瓜游戏)。问题是我自己很少玩恐怖游戏,也不怎么看恐怖游戏直播。所以我想放宽条件,从今年我玩过的游戏中选择最可怕的。

    我脑海中第一次浮现的是《掠食》 (Prey)。

    本来平静的日子总是“破碎”

    《掠食》是Arkane Studios于2017年推出的科幻惊悚游戏。玩家因为不能剧透而陷入怪物横行的空间站。为了逃离空间站,我们需要弄清楚空间站到底发生了什么事,探索被怪物控制的地区,拯救幸存的船员,从文件和电子设备中发掘所有事情的线索。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。

    在本作品中,玩家需要不断面对的“怪物”是外星生物“风暴额头”。长得像黑爪鱼,体型不大,除了喜欢跳脸之外,乍一看没什么特别之处。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、健康)但是,即使是最低水平的风暴额头,也有改变周围环境中事物形状的“拟态”能力。

    这使玩耍的过程非常惊人。玩家要时刻小心。周围的任何东西都可以成为暴风额头的拟态,任何时候都可以有原型突出到你的脸上。人体结冰的风暴前额会发生奇异的变化,变成非常强大的人形生物。在食物不足和炸弹少之前,慎重选择路线,避开人形额头将是更好的选择。

    沦陷的空间站

    空荡荡的空间站

    想象一下,在空荡荡的巨大空间站上的时候,没有一个同伴,照明系统好坏的时候,强大的人形怪物在重要的路上徘徊,周围的一切都要时刻保持警惕。——让玩家神经紧张,我玩的时候确实会感染游戏中的气氛,感到紧张和不安。(大卫亚设,北方执行部队。)

    抛开惊悚的元素,《掠食》在游戏机制上与《耻辱》 (Dishonored)非常接近,玩家可以选择战斗和潜行,每个场景都有不同的传球方法。但是玩家在游戏中解锁人类和额头两个升级路径,如果额头技术线非常高,玩家当然会变得非常强大,但更像前额,甚至会被人类的自动防御武器攻击。

    另外,《掠食》的剧本也非常出色。就个人而言,开始和结束两次大逆转的冲击力相当令人震惊。著名作家克里斯阿瓦隆参与了剧本的写作。

    直视额头

    如果你是游戏爱好者,如《网络奇兵》 (System Shock)、《杀出重围》 (Deus Ex)、《耻辱》,并且喜欢科幻惊悚片,那么《掠食》是不可错过的选择。目前《掠食》在Steam上限打折,价格为49元。

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    关键词:惊悚、异形、科幻、太空

    驱魔是恐怖游戏中非常常见的材料,但《恐鬼症》 (Phasmophobia)创造了新的意义。与巧合、工作需要、甚至单纯地导致死亡的驱魔人相比,这部作品的目标是——找到家里的超自然现象,判断鬼魂的种类,然后向真正的专业驱魔队兜售线索。(威廉莎士比亚,温斯顿,工作)。发现得越多,挣得越多。

    仔细想想,四个人驱鬼,找些记录卖钱的场面还是很开心的

    这在一定程度上消除了游戏的恐惧感。如果说驱魔是一个兼具惊险和神秘的职业,那么调查人员在一定程度上揭示了社会牲畜的苦恼。而且,调查的目的只是确认鬼的存在和种类,不一定要真正面对和消灭。当然,比真正的驱魔更安全的是——。为了挣很多钱,调查人员要激怒鬼魂,留下更多的痕迹和证据,所以偶尔会被鬼魂攻击。调查人员保护自己的手段非常有限,没有人会来救援,很容易让人联想到某财团的D级人员。

    游戏中可以使用多种工具捕捉鬼魂留下的痕迹,根据用途大致可分为三类。例如:EMF阅读器、手电筒、紫外线手电筒、强光手电筒、荧光棒、灵媒盒、盐、运动传感器、声音传感器、红外传感器、温度计、收音机照相机、照相机、三脚架、鬼书、头戴照相机等记录用打火机、照相机

    幽灵经过的地方温度下降是不少惊险作品中的共同设置

    幽灵在其他道具的作用下,留下指纹、笔迹、声音、永久、冷却等其他痕迹。根据灵异现象,鬼魂的确切种类——目前游戏中出现的幽灵有魂魄、私营、幽灵、小英、妖怪、巨魔、噩梦、亡灵、影子、恶魔、幽灵、赤耳等。因为游戏还处于EA阶段,所以地图和鬼的数量不多。如果导航顺利,很快就能背下来,找到所有鬼魂的弱点和特征也相当容易。但是从游戏玩来看,以后要增加地图和幽灵的种类,进一步提高游戏性和难度。

    以证据判断幽灵类型

    《恐鬼症》的另一个主要特点是,通过多人合作,最多可以有4人保持在线。落单进入凶宅,大部分人都不敢。如果同伴在一起,情况可能会有所不同。威廉莎士比亚,哈姆雷特)好的伙伴不仅能和你一起赚钱,而且是你的战友和后盾,在关键时刻也许能拯救你的生命。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)当然,换个角度想想,即使同伴不那么可靠,也能在紧要关头祭天。

    目前《恐鬼症》还有很多缺点。动作生硬,引导不明确,UI不合理。教程中需要明确表示的很多内容都需要玩家自己摸索。希望能在正式版本中得到改善。但是对于这种游戏,粗暴、无知或无知并不一定是坏事。——.如果什么都知道,那就是不怕鬼,人在玩鬼。(另一方面)。

    这里有钥匙,别忘了拿

    有趣的是,如果你真的喜欢聪明惊险的电影和电视剧,《恐鬼症》对鬼魂和鬼魂的设计肯定能让人联想到熟悉的作品。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)温彻斯特兄弟,康斯坦汀,或者如果你想体验你喜欢的驱魔角色,你可以用不同的味道玩这个游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)

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    一句话推荐:太空站里的伪装者。

    目前,电脑制作的视觉效果突飞猛进,但制作恐怖材料游戏有点力不从心。不是视觉效果不够可怕,而是太真实太可怕了。观众玩家受不了。这让恐怖制裁有点尴尬,不能太真实,也不能太假。只有掌握好可怕的尺度和方式,才能玩好恐怖游戏。

    2010年发行的《恐鬼症》(Amnesia 3360 the Dark Descent)以恐怖的氛围和可怕的方式恰到好处。游戏有出色的音响和尚可充分使用的视频,游戏以徒步探索为主,将猜谜语和一些操作元素结合在一起。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()前者提供充分投入的氛围,后者保证玩家在游戏中“有事可做”,不使关卡变得困难。

    游戏的画面现在看的话也可以说是“足够了”

    可怕的噱头在《失忆症:黑暗后裔》中比较完备,其中音响给人留下了深刻的印象。声音和一定的防卫感,各种哭声或怪物的哭声有时从你身后或某个打开的门外传来,让你迅速前进。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、声音) (走路、踩水、移动的东西都有相应的音响,一定程度上弥补了游戏物理交互方面的不足。

    推开堵门的石斗也被认为是个谜

    游戏以第一人的视角,开头主人公从混乱中醒来,像喝醉了一样蹒跚而行,看东西也有点模糊。这些都很好地反映在操作上,移动时会歪斜,旋转视角会使高斯变得非常模糊。这种“限制”有时会在玩家受伤或受到惊吓,心里不舒服的时候,给紧张的气氛添砖加瓦。

    模糊不清!

    个人认为《失忆症:黑暗后裔》最好的一点是整体节奏非常好。在玩的过程中,跟随内心的第一反应,有人追就跑,感觉不对就停,看到机关、门、收藏品就容易操作。过程可能会紧张,操作不当或没有掌握好规则而死亡,但游戏在设计上没有为难你的希望,所以摸索几次就能基本正常通过。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,天啊)如果继续玩下去,恐惧感似乎还在享受——。会紧张的。会害怕的。但是不知不觉就顺利过关了。(另一方面)。

    游戏没有任务系统和地图,但有提示

    死后也有温暖的小费

    游戏中基本上没有什么可以吓一跳的。至少我认为可怕的部分不是廉价的Jump Scare。因此,最好在游戏开始时根据建议关灯,戴上耳机。

    该游戏获得了2011年独立游戏节(IGF)的视觉、音响和技术奖,同年最佳游戏是《失忆症:黑暗后裔》。否则,《失忆症:黑暗后裔》绝对有机会角逐那一年的最高纪录。Epic游戏店以前送过这个游戏,万圣节期间Epic、GOG、Steam也在打折。只要几块就可以了。主机平台上销售“失忆”系列合集,PS4、Switch、Xbox商店都有货架。

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    陈静: 《我的世界》 (Steam)

    你听过万圣节南瓜的传说吗?据说来自爱尔兰,讲述吝啬鬼杰克的故事。粗略地说,一个版本是这样的。杰克和恶魔一起喝酒,但没有钱,所以他把恶魔换成了钱,让他付钱。最终,杰克带着恶魔,不付钱就封印了。这个传说很简单,但明确地表达了杰克的无恶不作,——最终连恶魔都不得不怂。(另一方面)。

    杰克死后,太吝啬了,不能上天堂。因为和恶魔的关系不好,不能下地狱,所以漂泊在世界上,手里拿着灯笼。后来,人们为了在万圣节前夜惊动环游世界的鬼魂,把芜菁、甜菜和土豆雕刻成可怕的脸,代表拿着灯笼的杰克,这就是南瓜灯的由来。

    《失忆症:黑暗后裔》 (Pumpkin Jack)的故事源自一个古老的传说,讲述了一个南瓜(或南瓜人)的故事。恶魔说他帮助杰克猎杀巫师,这是“惩恶扬善”。

    游戏的制作规模不大,但画面表现还不错

    一般来说,游戏包含很多元素、解谜、跳平台等,但《南瓜杰克》仍然可以归类为动作游戏类型。玩家可以在游戏中收集从铲、镰刀到大中华力量远程武器等多种道具,每种道具的手感和手法都不同。当然,《南瓜杰克》也有几乎是动作游戏中内置的回避功能。除了一般的动作元素外,游戏还配有宠物辅助攻击系统,如《南瓜杰克》的V,但操作并不复杂。

    你是南瓜人.

    在游戏过程中可以逐渐获得新的武器

    动作游戏这种类型已经有太多标杆,相比之下,纯粹的动作元素不是《南瓜杰克》的卖点——,动作部分还可以,但并不出色。(威廉莎士比亚,动作,动作,动作,动作,动作,动作,动作,动作,动作)让这个游戏真正不一样的是大杂烩。有更多的场景互动,过山车般的矿车体验很有趣。在一些场景中,南瓜人可以撬开自己的头,变成南瓜,解开谜团。有时游戏突然变成手感好的平台跳跃,可以在空中跳跃,也可以进行两级跳跃,使游戏的平台跳跃部分简单,容错性高。

    有时只剩下头发

    当然,还有皮肤系统,这个。

    《鬼泣5》可以说是内容丰富的游戏。这个游戏不统一,不断变化,随时给你带来新的体验。尽管内容丰富,但氛围感统一,素材上也有恐怖游戏的意思,但事实上,其色彩和光的表现更像迪士尼动画,给人一种“明亮温暖的夜晚”的感觉。再加上相当有趣的对话,一点也不可怕。

    (推荐游戏由发行商Headup提供。)。

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    关键词:第一人称、多人、探索、“真实”

    我是一个恐怖游戏爱好者我必须说,恐怖主题游戏离不开德古拉伯爵的影子!游戏历史上以“德古拉”为题材的游戏数不胜数。推荐我最早接触的几种恐怖游戏之一,33541999年法国游戏公司索引制作的恐怖游戏《南瓜杰克》(Dracula 3360 Resurrection)。

    游戏背景设定于1904年,接着是布拉姆斯托克的小说《南瓜杰克》的故事。德古拉伯爵死后7年,乔纳森哈克回到特兰西瓦尼亚,再次救出了妻子米娜。

    这是那个时代非常典型的“柱角海兽”游戏,采用与“神秘岛”系列相似的引擎和操作方式,玩家可以在场景的固定点自由旋转摄像机视角,游戏场景用3D制作,输出到2D画面,郁郁寡欢,充满神秘感,游戏中插入了精致的CG画面,是20年前可以达到的身临其境。

    经典主界面

    大部分场景都是黑暗诡异的

    墓地场面怎么少,看着让人兴奋!

    今天,20多年后回顾这个游戏,当然画面的精致度似乎有所下降,但稍微粗糙,暴露出更多复古的感觉,是今天画面更精致的恐怖游戏中无法感受到的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。

    德古拉系列游戏现已推出5部。如果你对传统的冒险游戏感兴趣,可以一个一个地找来玩,就能度过很多安静和平的夜晚。

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    拳王卡盟 » 万圣节玩什么:从掠食到恐鬼症,从南瓜杰克到德古拉伯爵
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