最近,《英雄联盟》手游国际服已在多个国家和地区正式测试。可以想象手游的热潮,可以说是目前世界上最热的网络游戏。Gamma数据2019年统计显示,LOL拥有8亿注册用户、1600万日活动人数,拥有6亿左右玩家人数的CF和DNF、《英雄联盟》的人气优势依然明显。
中国是LOL玩家最多的地区,虽然不在此次公示地区内,但这并不影响中国玩家不能首次玩这个游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)在稿件发行之际,谷歌play 10000的评论一眼就全部是中文。中国玩家对游戏的热情可以想象。
中国是LOL玩家最多的地区,虽然不在此次公示地区内,但这并不影响中国玩家不能首次玩这个游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)在稿件发行之际,谷歌play 10000的评论一眼就全部是中文。中国玩家对游戏的热情可以想象。
谷歌play上的游戏分数也是4.7分。
顺便说一下,《英雄联盟手游》在TapTap得了9.0分。要想知道超过60万人的装机量有这样的评价,已经可以说是TapTap的“特例”。
随着中国玩家的大量涌入,各服基本上被国民挤得水泄不通,联盟攻防因服务器瘫痪推迟,韩服一服也在开馆后立即进入维修模式。
在这么热的情况下,我们来看看亲自尝试过的玩家们的认真评价吧。
1.还原度高
在智爱、虎扑等论坛上,很多玩家提到对手游的恢复度比较高。无论是游戏画面还是英雄技能,满足LOL老玩家的游戏期待也是游戏能获得如此高分的主要原因。(威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言)。
2.节奏比较快
游戏节奏比单行线快得多。地图上的小支援也快,塔也比单排更容易推。设计师之前说的是希望15 ~ 20分钟玩游戏,体验的结果确实差不多。
游戏难度低于单行,高于农药。
除了老玩家的大量涌入外,还有不少新玩家希望感受到这种经典的moba。他们一般认为难度很大(当然也有没有中文的原因),开始需要一些时间。
相反,终端玩家普遍认为手游比终端游简单,手游继承了终端游的机制复杂性,适当简化了部分工作,整体游戏体验仍然很好。(Templine游戏)。
当然也不是称赞的声音。均衡性调整、画质问题、延迟严重的玩家都提到了。
由于版号的关系,LOL手游短期内可能无法与中国本土玩家见面。参考今年进口版号码的发行节奏,预计明年中期。在短时间内,《王者荣耀》 MOBA游过一个哥哥的位置仍然稳定。以后会怎么样,大家都会拭目以待。