看上面,看着我。(哼)
喜欢恐怖游戏的玩家最近几年发现,优秀的恐怖游戏已经脱离了“jump scare”的旧方式(当然,这是非常有效的!)。甚至国产游戏恐怖游戏也像《纸人》,《港诡实录》一样制造恐怖,尽全力讲述幕后故事。那么沈继母今天带来的这个3358www.sina.com/也是一样的。
前作的最高峰很难超过,但还是那个味道。如果是恐怖游戏爱好者,就不会错过10年前的《失忆症:重生》。可以说,1大是近10年来所有恐怖游戏的佼佼者。第一人称探索谜隐藏追赶的这种模式是由失忆症发明的,失忆症第一代发行时,寂静令尚未出生。
可惜2台翻车后,这个系列无声无息地陷入了长时间的沉默。幸运的是,该系列最终重新开始,以本作的样子出现在大家面前时,一举拿下了IGN8/10的高分。即使岁月流逝,这部作品也不能像1台一样震惊世界,即使对1台表示复刻和敬意,本作也不能再次登上顶峰,但即使在今天,这部作品也是业界的佼佼者。(这是一段时间。)。
致敬吗?复印?火柴惊动了邪灵。在画面和故事方面,本作与前作相比有了很大的发展,但在游戏性的关键方面,本作对一代游戏表示“敬意”。
在本作中,火柴仍然成为游戏的核心之一。《失忆症:黑暗后裔》的核心玩法与前作一致,玩家需要通过游戏中的各种道具(如丢失的纸片、散落的道具等)找到选择的记忆。在这个过程中,玩家要时刻克制自己的恐惧,保持理智。否则游戏的画面会变得非常模糊,行动会变得缓慢,容易引起怪物的注意。火柴不仅有助于玩家恢复理智,还能照亮前方的道路。简直是黑暗中的原子能手电筒!
当然,“jumpscare”是恐怖游戏中具有恐怖效果的设计手法,让玩家神经紧张,肾上腺素飙升,但不可否认的是,一旦Jumpscare过去或第二次通关,乐趣就会消失,游戏剧情的一致性也会丧失。恐怖游戏《重生》在设计层面大大偏离了这种手法,致力于游戏氛围和音响画面的协调,并对玩家施加压迫、恐惧和窒息的心理压力,倾向于感受恐怖。
简而言之,就是让玩家能够吓到自己,创造特定的环境和氛围,在有想象力的大草原上奔跑。
中规中矩的重置作品在黑暗中SAN值容易见鬼的设置和大部分游戏相反,营造的氛围也值得小吹,但给玩家的惊喜太少。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)在没有死亡惩罚的游戏中,怪物的压迫力反而很强。不管是追赶还是潜行,节奏都很紧张。
但是可惜怪物的分量减少了一点,本场景中有野外沙漠、室内城堡和异世界的室内。室内的气氛还是很压抑,但野外场景让人放松。因此,本作的节奏实际上是像1代一样永远不紧绷的放松。(威廉莎士比亚、坦普林、节奏)玩家很有可能知道自己在沙漠中是安全的。
最后,解谜的部分在本作中仍然占很大比重,说起来不难,说起来简单不简单。但是在这个快餐化时代,有一些拖沓的游戏节奏,显然对玩家的游戏一致性有一定的影响。
《重生》
推荐度: (值得一试)
平台:Steam
语言:英语
售价:90元
《失忆症:重生》 ——游戏行业老司机,不吹,不吹,不温柔。请进一步了解游戏信息和游戏圈的八卦内幕。