原信新活动百货商店礼品开通后,很多玩家也受到了材料奖励,然后讨论了游戏的强化系统。(威廉莎士比亚、坦普林、)(特别是从名座和圣遗物的机制中得到人物抽奖卡和高级副本,因此产生了阴阳师御魂和胜城的既视感,导致了很多讨论。
据一位原信玩家称,游戏的名座和圣遗物系统阴阳师的胜城与御魂系统相似,但在材料普及方面天壤之别。首先是性遗物系统,在元信,性遗物只能通过相互喂食的方式得到加强,通用的“狗粮”没有升级。
第二,是生命系统。由于元信中拼车混合的关系,很难出现重复的角色,游戏中也没有白蛋和黑蛋这两个通用“狗粮”,导致普通玩家很难提高这两个系统的练习度,最终赶不上版本,弃坑。(另一方面,这也是一件好事。)。
很多玩家不同意原信强化系统不如阴阳师的说法。他们认为元信在加强系统方面不如阴阳师,最大的原因是元信刚刚复职,因此在福利这一点上非常死亡。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信不信由你)阴阳师是后期游戏(在线超过4年),比较两者的福利是不合理的。
但是从原信的版本更新和人物练习系统来看,圣遗物和名座体系的强化资源太难,主要有两个原因。首先,在播放器练习方面,新版更新有固定的计划,因此很多简制早就通关了很多副本,等待活动和更新。
为了防止更多玩家提高练习度后没有体验的内容,元信只有在开始空腹考试后才能限制所有资源的访问。这是为了延缓玩家的“前进”速度,无论是性遗物、明石还是装备资源,内容太少,避免出现集体池的情况。这种操作其实也没问题,很多游戏也在这样做。
其次,根据系统强化的差异,阴阳师增加黑蛋白蛋和青吉鬼等基础材料的获取渠道,是为了平衡游戏PVP和PVE的内容构成,让部分零氪微玩家也体验PVP的乐趣。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)相反,元信将焦点放在PVE模式上,而唯一的PVP也只是排名,因此将设置“极限强化”内容,缩小与平民玩家的差距。毕竟,大人物是金子,而且有些优点也是合理的。
再加上原信中平民玩家通常在达到练习度后可以擦拭副本,所以原信企划从一开始就设计了从强化系统中剥离平民和氪的设计。这与阴阳师的御魂和黑蛋白团系统完全不同。(威廉莎士比亚,坦普林,希望如此) (威廉莎士比亚,坦普林,templine)。因此,比较两场比赛有一些相似之处,但比较起来并不严谨。毕竟游戏的发展方向和时机不同。