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    出人意料的冷知识:大家所熟悉的吸血鬼其实是P社一手塑造的

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  • 万圣节即将到来,但与游戏行业相比,近两年来西方传统万圣节类型的游戏并不多。像我们熟悉的狼人、女巫和科学怪人这样的万圣节专家已经很少出现在游戏中了。吸血鬼还是有点招牌的。P公司本来今年要发行《避世血族2》,但是因为制作人的叙事设计师和创造力。

    但是当他们在坟墓里睡觉的时候,我们还可以谈论吸血鬼。这个欧美地区可以说是经典的黑暗生物。其实时间上并不算长。甚至我们现在知道的吸血鬼也有很多游戏公司编的内容。今天我们谈论的就是这个话题。(大卫亚设,北方执行部队。)

    首先,我们来谈谈吸血鬼这样的生物。吸血鬼这种生物的历史相当悠久。很久以前,欧洲人已经制造出一种吸血怪物,这种吸血怪物往往在死者转化恢复后攻击人类,吸血。他们没有复杂的背景设定,外貌也和怪物相似,其实可以说和我国的丧尸和非洲巫毒教相似。

    现在我们所知道的吸血鬼形象是从19世纪初开始出现的,当时英国的私人医生写了一部名为《The Vampyre》的小说,在这部小说中,他大胆地将吸血怪物和英国当时的贵族阶级融合在一起,加上高贵优雅的设定,诞生了我们熟悉的吸血鬼。

    可惜当时《The Vampyre》这部小说的影响力相当有限。受这部小说的启发,很多小说家已经开始延续这个设定,但直到1897年才成为气候。著名爱尔兰小说家布拉姆斯托克写了一本名为《德古拉之吻》的书,兼具以贵族、吸血怪物为基础的吸血鬼形象

    当时在《德古拉之吻》这本书里,布拉姆斯托克初步描绘了吸血鬼的形象。首先,吸血鬼控制别人,善于学习,拥有强大的体力,变身为能驾驶狼、蝙蝠和动物的恐怖怪物,不怕太阳,白天失去力量。虽然害怕大蒜和十字架

    而且正是这部小说中著名猎人范海信教授首次登场,凭借两个角色的加成,吸血鬼这个设定迅速蔓延到全世界,成为世界上最有名的小说之一,吸血鬼也开始在各种文化作品中站稳脚跟,到目前为止,我们还很熟悉他们的传说。(大卫亚设,北上广深)。

    但是到目前为止,我们熟悉的吸血鬼形象和早期设定也有很大的差异。比如吸血鬼和基督教、地狱、天堂之间的关系,和其他黑暗生物的关系,还有各种奇怪的制约。这将提及游戏。是的。事实上,我们现在看到的大部分吸血鬼形象都是从游戏产业流出的。

    这件事将提及比较有感觉的游戏公司、White Wolf Publishing和白狼游戏公司。现在几乎找不到这家公司的消息,但他的母公司应该都很熟悉。就是那个著名的Paradox Interactive,在国内一般被称为P公司(P公司)。

    这家白狼游戏公司成立于1991年。当时他们主要制作的游戏不是电子游戏,而是像龙和地下一样的桌角游戏。熟悉这种游戏的朋友要知道,先给设置集,然后找人根据设置集的内容主持游戏,玩家用骰子等操纵角色行为等,内容相当丰富。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)。

    但是要想使游戏内容丰满,具有故事性,设定集的内容就要丰富。那年白狼游戏一直致力于这方面。他们制作了一个名为《黑暗世界》的桌游系列。其中还包括死灵法师、狼人等当时比较火的超自然黑暗生物,吸血鬼也自然脱颖而出。

    之后出现了名为《吸血鬼之避世》的游戏。为了提高对游戏的代入感,白狼开始了对传统吸血鬼传说有方向有目的的改造。他们以现实世界为核心,改造吸血鬼这个原本没有集体性质的怪物,加上魔法党、米尔党等阵营的设定,以爵位为阶级,增加神秘感,他们将伊甸园、圣经、诺亚大洪水等基督教故事融入吸血鬼故事,耶和华、大天使、什么游戏登场,吸血鬼始祖被设定为该隐,整个故事顿时丰满起来。

    当然,为了扩大游戏性,吸血鬼本身的设定也进行了一些修改。例如,看到光失去力量变成了光死,讨厌圣水,害怕十字架,甚至因为吸血鬼内斗无聊,所以吸引了狼人,发展成了对立阵营。

    这样组合的拳头下来的时候,白狼游戏制作的吸血鬼设定的魔法修订版上市了,发行的时候他们专门用故事集的形式写设定集,全书直接用圣经的语法润饰一次,取名《Nod of book》 (《挪得之书》),然后拿出来卖。

    这个游戏周围在全世界游荡。

    事情的方向一点也不可收拾。……这款玩具当年的确是很受欢迎的娱乐方式,但线下游戏方式也变得难以传播,因此,这款名为《吸血鬼之避世》的棋盘游戏一度不太出名,但随着互联网的发展,在20世纪末世界末日预言的影响下,很多黑暗哥特文化崛起。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),《网络》(Northern Exposure))。

    因为这本书的设置非常精致,并写着圣经的文风,所以当时很多人认为这本书是中世纪流传下来的神秘学书籍,而且好事也为这本书编了故事,据说这本书最初是从基督教的宗教审判中流传下来的,指导人们如何分辨和消灭吸血鬼,这是中世纪臭名昭著的猎巫运动,但反而提高了可信度。

    从此《挪得之书》开始影响吸血鬼文化的走向,甚至我们熟悉的电影、游戏、甚至日本动画等都有《女巫之锤》的影子,甚至该隐也有可能成为吸血鬼的代名词。当时白狼游戏的人可能不知道自己写的东西实际上会影响古典怪物的未来。

    让我们来谈谈白狼游戏当年推出《挪得之书》棋牌游戏后,接连推出了《挪得之书》和《吸血鬼之避世》两部作品,但因为设定完成,所以没有诞生新的设定,但其中《吸血鬼之避世救赎》与当年制作电子游戏的Troika Games相反。制作同名的PC游戏《吸血鬼之避世血族》花了3年时间,但无奈的游戏技术水平真的没有关闭。游戏只要卖1万套左右就卖不出去了。接着Troika Games倒闭,游戏也就没有消息了。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    但是《吸血鬼之避世血族》作为PC游戏,在当年的世界观结构和任务设定上是非常独特的地方,玩家可以介入任务,改变世界潮流的设定,产生了相当大的影响力,之后影响了大量RPG游戏,当年白狼游戏的母公司P公司也不忘这一点,重新开始制作《避世血族》。虽然这个游戏现在命运多舛

    从现在开始回顾这段历史,其实总是让人觉得荒唐。吸血鬼一直被认为是古老的神话生物,但他真正向人们走来的历史也是200年,甚至我们熟悉的吸血鬼形象都是P公司的子公司设定的。会有一种有点荒唐的感觉。但是这也可以说是一个有趣的故事。


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