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  • 评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年 暂无演示

    评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年

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  • 中华上下五千年,历史悠久,三黄五制时代的神秘,春秋战国时期的纷争,汉唐的繁荣,宋明时代的商业和文化发展,都是我们文化中非常重要的一部分。但是在游戏中似乎绝对离不开三国。那是一段精彩的历史无论是《三国志》还是随后的《三国演义》,都在这一段加上了梦幻般的滤镜。(游戏)。

    开发者骆驼在谈到自己为什么玩这个游戏时说:“可能是因为从小生活在西安,所以对中国历史很感兴趣。”说。与鹿的争夺,春秋全国冲突,宋明的文化,这些精彩的故事我们似乎都记得,但又有点模糊。我一直希望以我的方式展示中国五千年的绚丽历史,所以我有了一个游戏,叫做《无悔入华夏》。”“。

    游戏从公开预约开始,目前塔塔上有15.4万人预订,游戏分数为9.4分。游戏此前在官方QQ组内进行了多次测试,反应良好。根据开发者的发表,预计10月末11月初将进行游戏的第一次测试。据悉,开发人员认为游戏的初学者指南部分还不完善,没有在线TapTap公开测试。

    开发人员快乐研究所是开发人员骆驼设立的独立游戏工作室,以前有两个游戏作品,分别为双人休闲大战游戏《battleball》和模拟经营游戏《我要做游戏》,两个游戏均为TapTap评分8分以上,可见游戏质量有一定保障。《无悔入华夏》之前,一名开发者骆驼完成了游戏,直到《无悔入华夏》,趣味实验室才正式成立团队,在开发者的日志中可以看到目前团队阶段性形成的过程。

    对于游戏类型为什么是“国家战略模拟游戏”,而不是简单的SLG,开发人员表示,除了传统SLG需要思考的战争战略外,还包括经济发展和国家治理。“这不是标准意义,也不是传统的战争战略。因此,将《无悔入华夏》的游戏类型描述为“国家战略模拟游戏”。

    盘旋于诸侯之间,休养生息

    游戏进入点击开始新游戏后,会出现这样的界面。目前,游戏计划有“三黄五帝”、“夏商周”、“春秋战国”三个历史阶段,但已经开放的只有“春秋战国”这一部分,但根据最新开发者日志和论坛公布的信息,三黄五帝时代已经制作完毕。

    进入春秋战国时代后,可以在左侧看到其他国家的基本情况,地图也被强调。右边可以看到每个国家的军队形态和独特的技术。选择我们喜欢的国家,然后单击左下角的阴影按钮。民生、政治、军事等四个方面为自己招聘春秋战国时期的名臣,辅助君主以后的统一大业,组建完成后即可开始游戏

    需要注意的是,根据方向的不同,其他名臣可以选择。各大名臣之间会有不同的效果和技术。要注意名臣之间的搭配。核心意见不一致必然不利。当然,如果君主的治国政治道路和选择的名臣差异太大,名臣们就会离开。

    在游戏中,除了最初配置的4名名臣外,还可以添加3名名臣,每个名臣拥有的技能和buff需要一定的资源来激活和升级,因此可以产生更强的效果。

    进入游戏后,我们必须先根据提示升级本国境内的一系列基础设施。国家的一些基础情况也出现在左下角。对国家的测量主要有三个方面:民心、军心和腐败。同时,国家的总人口、兵力、粮食储备和金钱储备将显示在左下角,玩家需要通过基础。

    游戏有体力值设置,共消耗100体力,体力后不能进行开始战争等工作,要等到体力恢复后才能玩。但是根据玩家的意见,体力的恢复时间和消耗速度不均衡,等待时间过长,开发者需要进行数值调整。(威廉莎士比亚、温斯顿、体力、体力、体力、体力、体力、体力、体力、体力、体力、体力、体力)。

    点击右下角的威望可以选择技术点。政治、军事、民生三个方面,只要满足一定条件,消耗必要的资源,就可以指明指定的技术点,并为国家增加相应的buff。但是,它还会影响技术、文化和腐败这三个指标的变化,并对国家产生属性影响。

    游戏过程中也可能发生各种随机事件,这时玩家可以根据事件选择自己国家发展的道路。有明显好处的选项或有特殊要求的选择都需要消耗一定的资源,所以在资源不足的时候没有选择的权利。约翰肯尼迪资源。

    游戏在建设和生产上有中断设置。玩家需要等一段时间才能完成自己的动作,或者等待物资的生产。这一方面比较现实,但同时作为独立游戏,与其他在线SLG不同。这种部署性质的存在也大大增加了国家增长和游戏战斗的节奏,并大大增加了对独立手游比较满意的碎片化时间。

    对于一个国家来说,除了最基本的攻击之外,还可以执行四种操作:房间、访问、贸易和联盟。其中,使用和访问不需要任何条件,但贸易和联盟必须两国相处融洽,两国之间的关系和态度达到一定水平才能进行。

    无论是房间还是访问,都可以选择具体的操作。甚至还有玩家全程不战、散布谣言、一兵不进、抢其他国家的事例,因此游戏的玩法和道路的选择非常多,操控性也很强,在制定战略和道路选择上也有比较大的空间。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()实际上达到了合纵连横的模拟,发挥了全国时代的特点。

    初期准备完毕后,可以出兵攻击周边小国。游戏中除了历史上的全国七雄之外,还有一些小国。玩家选择也可以从年轻的国家一步步统一全国。攻击的界面玩家可以看到自己的兵种类型和派遣的士兵数量(最初最多2万人)、出征时间、现在的军心、出征消费等,还可以看到敌国的部分地形等基础情况对自己士兵的影响等。例如,山地对骑兵、车兵等不利,对步兵和工兵有利。

    玩家应该慎重考虑战斗的情况。如果战争失败,会对玩家的各种属性产生不利影响。

    这就是游戏现在可以做的战斗前准备工作。通过休养,稳定军心,发展科技,刺探军情等后,我们可以准备向其他国家开战。

    长驱直入、一击制敌

    行军一段时间后,我们可以开始战斗。在战斗前,将结合双方的士兵人数和军心、国家的属性进行战斗力评估。评估完成后,战斗就可以开始了。战斗过程中全程自动攻击,玩家可以通过左下角技术从战场上释放,控制自己的阵形、位置和战斗节奏。双方士兵的人数在上面

    一般来说,一个城市需要两次战斗才能占领,其中第二次被称为攻城战,难度远远高于第一次战斗。两次战斗胜利后可以占领相应的城市。战斗结束后要处理战俘,目前只有三种处理方式,正反两面的影响可供玩家选择。历史上战国时代处理战俘最常用的方法之一是坑,但太不人道了,被开发者拒绝加入游戏。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争、战争、战争、战争、战争、战争。

    玩家占领某个城市后,该城市的属性也需要玩家进行操作调整。占领并不是永远不变的。民心背离,军事不守容易使地方局势不稳定,容易发生叛乱或投敌现象,战略上给游戏增加了一定的难度和可玩性。

    除了主动进攻外,在游戏中也要防守,需要远距离的转兵。如果守军不多,或者全军不及时,那块地就等于不自取灭亡。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)这样,玩家地图的界限大的时候,拆东墙补西墙的情况很容易发生。

    在战斗中,除了地形和天气的影响外,军事深度也是对战斗力大部分的测量,如果球队缺乏军心,战斗力就会大幅减弱,可能会出现逃兵。因此,战斗不仅是单纯的数字比较,还有站位战略上的测量。

    大而不全,多而不精

    从《此生无悔入华夏》播放器的测试视频到正式的开发者日志更新,开发者都有自己的想法和目的,想做的功能和系统很多,游戏中还包括部署的元素和模拟经营元素,SLG游戏。如果整个游戏是第一次开始的话,就比较复杂,有一些学习费用。这也是游戏结束部分剧情游戏后,初学者没有选择不进行大规模测试的原因之一。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。

    游戏的系统非常全面,每个人都有想法,包括国家衡量标准之上的政治经济系统、各种类型的名词。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)(《游戏》)作者参考PC端《文明》系列相似的优点,针对手机进行了优化。

    但是游戏的缺点也很明显。地图太破旧,挂机设置也不符合游戏节奏,游戏的兵种数量有限,战斗的重复性高,这是玩家在之前的测试中提到的问题。包括游戏的很多设置在内的逻辑仍然存在不完整性,甚至出现了与战斗关联性不高的现象。

    无论是游戏的模拟经营部分,部署的部分都在为后场斗争铺上铺垫,但战斗部分的处理现在并不酷,甚至拖拖拉拉,设定中也有很多不合理的地方。这是影响整个游戏再生可能性的比较。

    这些都是以前测试中出现的问题,根据开发人员日志的进展情况,目前开发的焦点在新内容上,以前的错误和缺陷已经得到纠正。作为一个比较小的开发团队,这种大体的游戏仍然需要花费更多的时间进行打磨和修理。

    中国特色的策略经营型手游

    尽管存在明显的不足,《此生无悔入华夏》仍然是目前市面上少有的,是在所有人都在看的三国时代,不转移视线,放眼整个历史进程的战略经营型手游。可以看到,开发者从历史的源头进行了很多研究。包括人物来源在内,都是引用战,特别是新内容“三黄五制”的更新,将历史传说中的人物和模拟战略的游戏结合得很好,可以看出人物的设计和故事框架都有自己的衡量和优化。

    游戏在故事和历史设定中是绝对的优势,但对现有游戏的问题,以及系统逻辑需要进步的地方,仍然是首要任务。最终玩家不是来听五千年前的故事的,更多的是想通过这个游戏在更现实的故事背景下创造自己的历史。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

    正如开发者自己所说:“最重要的游戏主要是制定其他战略,发展自己的国家,在与其他国家的不断对抗中取得最终胜利。”说。同时,我仍将参与我擅长的随机事件游戏,通过各种随机事件促进历史发展,影响国家,影响政策。”“。

    这也是将游戏与其他SLG游戏区分开来的最大差异之一,开发者需要在这方面花费更多的时间,使游戏一无所有,但什么也看不见。(另一方面,游戏也是如此。)。


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