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还记得当年在仙剑
在经典武侠游戏中,经常出现在大小、机构分布、复杂性、游戏玩法上加上很多花纹,给玩家增加障碍的非常烧脑的地图。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)。
但是因为无法通过它们,经常让玩家感到脖子上挂着,所以很多小伙伴自学尝试了一次,一切都是为了通过。(大卫亚设,北方执行部队)。
将军塚
中迷路的无奈吗?
与其他平面迷宫地图不同,将军庙不仅有上下两层,而且在实际行动过程中,上下两层交替才能最终到达出口。
大家好,我是小师妹,一只纵横江湖的小松鼠~
尤其是以仙剑将军塚为首的这四块地图更是堪称噩梦级的存在。,很多师傅一开始认为是摆设,但实际上是开门的重要机关。
要说武侠游戏中难走的游戏地图,仙剑1的将军塚可是让师妹记忆犹新,想必这块地图也是不少武侠游戏迷心中的经典加噩梦。
当时记不清地图的师妹甚至都觉得这里不止两层,时常不知自己身在何方。
与仙剑的将军相比,这种防卫的阵容看起来更小更简单,但实际上烧脑的程度也不容忽视。
当年年轻前辈走过这张地图时,很不清醒,谈话很快,没仔细看,结果等开始破阵的时候,眼睛瞎了。(另一方面)。
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后来不得不在网上找攻略保管好几次。
风凄水寒,长沙一去不复返!’
除此之外将军塚的机关设置也是当时难倒师妹的一大原因
想了想匕首洞穴这样的迷宫地图,过着虐待师妹和小伙伴的死亡,每天无论是学校还是放假,都在想怎么穿过迷宫。(你知道的)。
更不要说两层迷宫交错复杂的道路,更是把年少的师妹卡到几乎吐血,当年还不会熟练找攻略的师妹硬是在这里卡了俩礼拜才通过。
曾有一段时间,师傅挣扎着用笔和纸手为地图制作动画,但结局只能证明他高估了自己。(另一方面)。
而幽城幻剑录里面的这个被称为方维之阵的沙漠迷阵却更加令人上头。
听到人们讨论最上面的地图后,韩家康浩的老玩家们走过来说:“骂人。”
这沙漠极其容易找不到方向,而这些尸体离得又远,常常走着走着
西域将士陵这种地图不是传统意义上的地图,但确实让人感到上层。
主战、西战、铜钱还有两个侧战,不能完全整理,师妹对此很困惑,每次都好不容易到达机关,但发现都是陷阱。
师
试几次,好家伙,这师傅都干蠢事,这还只是一楼!
后面是需要利用五行知识的2层和更难走的3层,太秃了。妹大脑就变成一团乱麻。
说到烧脑折磨的地图,这款制霸cf,堪称童年噩梦的老游戏荆轲新传必定是榜上有名。
摸着黑走迷宫实在不是年少时的师妹所能驾驭了得。