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    《守望先锋》采访美术团队:在守望先锋做概念美术师

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  • 作者:NGA-Adder59

    概念美术史Daryl Tan询问工作内容时,一开始也没有提及“美术”一词。“我是做概念营销的人。”他说。

    Daryl的其他同事也是如此。守望先锋概念美术组的任务是使很多人,无论大雪内外,都成为“信徒”3354。

    当玩家与创意作品互动时,他们需要投入感,任何戏剧都要毫无疑问地沉浸在另一个世界。为此,美术师要致力于枝节工作,不要在作品不断重复的情况下失去其本质。我将向大家展示守望先锋美术组如何通过Photoshop和2D插图实现这一目标。

    角色与装备的塑造

    高级概念美术师Qiu Fang从2016年开始在大雪中工作,不久后在“威尼斯行动”中负责设计防止暗影风波的黑爪单位。黑爪这次行动的主人公——荣誉并不总是玩家扮演的英雄。帅气令人印象深刻的人物——,黑爪士兵也要在这次行动中展示自己的实力。Qiu也想让他们的角色更加闪耀。即使士兵们在游戏中玩“话剧”也只是被殴打而已。(战无不胜)。

    “我决定成为概念美术师的想法好像来自我从小用大人物玩的游戏。从自己工作的第一天开始,我的目标就是设计英雄。”Qiu表示:“将这一信念延伸到黑爪士兵身上,设计成自己心中的‘小英雄’,最终负责OW第31位英雄Sigma的构思设计。”(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

    在构思阶段(即正在开发的游戏内容的实验和修改阶段),Qiu与OW团队的游戏设计师和作家合作,从各自的角度了解黑爪角色在游戏性和故事中的表现。David Aser,Northern Exposure(美国电视),COU清楚地知道一些黑爪特工横扫了近战攻击、爬墙、抓钩等特殊能力或武器,于是开始发挥自己的想象力。在这个阶段,Qiu将自己的责任描述为“为游戏性问题提供可视化解决方案”3354,使具有特殊能力的各黑爪单位能够在不失去整体统一性的情况下被玩家一眼区分出来。例如,Qiu“拿盾牌”的黑爪单位由重甲、投射障碍和光束武器组成。这就是裘的小英雄设计。

    概念设计很好,但实施设计中的外壳3354太抽象,不像“狙击手”和“光电师”那样具有鲜明的角色特征。这个“拿盾”很强,也很全能,但是与黑爪其他成员的设定太重复了。在游戏性方面,光束武器在测试中不太合适。而且,这个角色的模型也没有很高的区分度。Qiu为了保存现有的游戏设计,进一步修改了一些手稿。

    Qiu和团队也在考虑其他问题。在威尼斯行动中,黑爪派出了危机快速反应小组,盾牌是否“慢”特性违反了“快速反应”的设置,尤其是球队成员都是隐藏的角色。因此,他们去除了盾牌的设计,在里阿尔托露出了黑爪更深的作战计划。

    概念美术史不仅可以设计闪闪发光的酷炫整体角色,还可以解构各种细枝末节。例如,Daryl在为zero和英雄人物设计相似的未来化武时,研究当代现实世界的一系列武器设计,遵循技术重复的轨迹。“当枪支设计师追求人体工程学或更坚固的设计时,他们会改变‘标准枪支解剖结构’,增强枪支的视觉魅力。”在OW的未来世界观中,不断发展的武器技术也可以采用与现实武器系统设计相同的方法(例如,更加自动化、安全、设计更加细致的装载方式、由此引起的外形和移动的部件变化)。

    同一角色的转化

    创造投入感和真实感的目标也可以扩展到玩家认可的角色的变化设计。

    概念美术师在设计皮肤时,从玩家熟悉和识别度高开始,Qiu则从添加守望式未来主义美学元素开始,如机器关节、LED等。“这种设计使角色上部附近出现更多的大形状,使玩家能够从远处识别角色,随着距离的接近,细节逐渐显现出来。”

    对玩家来说,重建已经知道的视觉内容肯定是一个挑战,守望者的皮肤要求不能改变角色的基本模型3354,这有助于玩家识别对手。而且,像法老之鹰和莱因哈特这样的英雄皮肤也受到了动态的限制。他们的皮肤设计也意味着新的行为方式,需要设置适合手套的机械关节,只要不在外观上下功夫,就不会给玩家造成识别困难。

    这种“技术限制”有时能创造出引人发笑的设计。因为美术师往往会重新塑造未来主义美学、角色的象征性零件、游戏的识别性。你想问裘最深的例子吗?“夏天蜂蜜”小米!

    这种皮肤的设计是以趣味为基础的,小米在19周年纪念日换上奶茶店服务员的装扮,她的霜冲击枪也换上了喷洒珍珠奶茶的装置。Qiu对细节的精致造就了这种与众不同的皮肤。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),“当然,像不喜欢的万圣节装扮一样,与其在角色上只穿一件衣服,不如设计出能真正出现在守望者世界的那种衣服。(大卫亚设,北方执行。)

    夏天蜂蜜没有小米御寒的打扮,保持到目前为止的轮廓,霜冲击枪也随时准备作战,设计的机械结构和饮料罐是武器制式。但是在所有的小细节(小珍珠、大吸管、密封包装、哈密珍珠标志等)中,我们可以从武器中发射的是珍珠奶茶的真实感。Qiu表示:“展示皮肤真实感的就是这些细节。可以清楚地看到手里的这个高科技武器里有一杯奶茶。”(威廉莎士比亚、奶茶、奶茶、奶茶、奶茶、奶茶)。

    精诚合作

    除了画武器、皮肤和英雄之外,团队中的所有概念美术师都要负责游戏的整体美术风格是一个挑战,但Daryl和Qiu同意,在保持既定风格的同时,有发挥创造力的空间。Qiu称之为由可行性和风格化组成的“金玉良缘”。

    Daryl认为守望者动态的色彩运用和形状语言具有广泛的吸引力。——通过正方形和圆形等非常相似的形状的运用,引起选手们的普遍认识。——表示正方形坚固,圆形的棱角无害。

    概念美术史需要工程师、动画师、技术美术史实现最狂野的创意,而设计师则依赖卓越的概念设计来提高游戏的互动性和趣味性。Daryl和Qiu承认美术史在帮助其他团队成员实现概念时压力很大,但这种压力正是各种新颖想法的动力。(大卫亚设,北上广深)。

    我一直在研究抽象的科幻概念,但作为平面艺术家,其中很多似乎很难表达。“邱说。”开发Sigma,就能知道致力于共同愿景的专业团队有多珍贵。通过动画、音响效果、视频效果甚至游戏本身,可以深入探索动能和重力控制等深度科幻概念。”“。

    在开发以安娜在埃及部队的经历为背景的皮肤时,同事们的才能给Daryl留下了深刻的印象。“我们就如何处理她伪装吉里服的素材进行了几次对话,他们以前参加过类似的设计,在这方面有丰富的经验。一般来说,当我将概念传达给其他美术师时,我们需要一起关注模型的设计过程,讨论细节的打磨。但是狙击精英安娜的设计过程非常流利,在预告片出来之前也没有见过动画建模!”

    安娜外套的伪装网与她现有的模型融为一体,她吉利服的帽子在保持微妙曲线的同时完成了3D建模。“负责建模的高级技术美术师Marcus Krautwurst在接受我的概念设计后,准确地知道如何设计,以避免建模时伪装服材料剪裁的尴尬,所以做得很好。”

    新冠疫情改变了以前的团队合作方式,在3月转换为远程工作之前,如果想展示或提问韩元,可以到同事的桌子上。现在的交流方式变成了聊天盒和远程会议,发现团队成员的亲和力和Qiu所谓的“ATI”正在成为凝聚团队的重要力量。

    “我倾向于找乐子,但在家庭或学校里,大家都不鼓励我这样做,而是把它当成我不成熟的行为。(约翰肯尼迪)。”他这样指出。“但是不管你是什么样的怪人和书呆子,守望者先锋队总有你适合的人。制作咖啡,骑山地车,动画,3D打印,汽车,篮球,练歌房,潜水,格斗游戏,象棋。这只是我以前在休息室认识的这15个怪人。整个团队就像一个大家庭。他们是有多年经验的专家组,他们也是贪玩的大孩子。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,家人)。”

    整个团队经验丰富,但Qiu在新入职的当天得到了同事们的支持。“我第一次加入守望台的时候,我在艺术学校读了一半,觉得我的深度不够。蒂姆给了我一个从事梦想的机会,教会了我一切。守望先锋不仅仅是我的工作,更是我成长的地方。”

    Daryl还补充道:“不仅是优秀的开发者,他们也是优秀的人。”


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