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    胡歌X《三国志•战略版》:当麒麟才子遇上真实三国

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  • 门/南山

    2020年9月20日19时,《三国志•战略版》周年庆祝仪式上,著名演员胡格孔秀来到正式直播室,与进行了3个赛季的老玩家和直播主持人王政心、战略老马展开了深度游戏体验(相互)。

    GameRes认为另一个传统的“游戏X明星”是为纪念日节点制作的营销活动,在直播中看了胡格《游戏心路历程》,结识了游戏中的各种朋友,Gameres发现胡格不是来行血的商业发言人,实际上是《三国志•战略版》的高手玩家。

    《三国志•战略版》的成果被认为是2019年在线以后的破竹之势。据七密数据显示,2019年9月上线后,《三国志•战略版》长期稳居iOS畅销书TOP5之内。

    《三国志•战略版》发行负责人曾令鹏在接受Gameres采访时表示,《三国志•战略版》之所以能取得现在的市场业绩,一方面是因为抓住了老炮播放器的市场机会,所以这些用户的规模很大。另一方面,游戏恢复了三国古典战争的实际体验。事实上,这两点在后期直播中也能窥见豹。

    据《三国志•战略版》官方公布,不仅是后期,游戏中还有很多名人:六信、内文、许文光、烟雨江南、麻辣烫、事项.

    GameRes试图以Hugger直播为起点,了解《三国志•战略版》为何能在激烈的SLG市场上时隔一年成功突破,吸引众多名人。

    胡歌:这不是游戏,这是一种真实的体验

    如果用两个词来形容这次直播,那么应该是“硬核”和“爱情”。

    这次周年纪念直播开始后,胡格自述了他的“入口词”。他说,他一直喜欢《三国》,所以在朋友的介绍下体验了《三国志•战略版》,没想到很快就会沉迷于这个游戏,到现在为止已经经历了三个赛季。

    不仅入坑已久,对胡歌直播中呈现的游戏的理解也可以说是“桃园盾”体系的详细协调、昌昌大桥升级王战等硬核玩家。当然,胡格也是从萌芽的新阶段走来的。据他说,他游戏中的师傅是零玩家,但带胡歌一点也不累。

    经过蒙新阶段后,胡格慢慢地成为了拥有5个位置完全不同的账户的老玩家。其中有主力培养的“万红”大号和用于荒地、包装、底层的小号。有趣的是,他在胡格小号上投入了更多的时间和精力。“充满红色账号的萝卜千篇一律相配,平凡号百花齐放,所以要多利用游戏机制取得胜利。这比红色有趣多了

    也许是一个人控制5号的经历。在谈到对《三国志•战略版》游戏的感觉时,把胡格比作“人性的舞台”。我认为我们到目前为止可以传达的三国的故事,在游戏世界中实际上可以留下玩家。策略地之外的是什么?忠诚,友谊,彼此的信任。真正让我们有更多收获的是内在。我经常成为游戏中的“观察者”,观察游戏中每个玩家的活跃,这反而有助于我演员的职业。(Will Samary,Winstall,Warking)。”

    胡格认为《三国志•战略版》的另一个引人入胜的地方是游戏中人与人的联系和管理。管理主要是游戏中反映的联盟管理,联盟数百人,中型企业。对管理者来说是一门很大的学问。与人类的交流,理性,感性的融合等。这一系列东西都与现实生活有很多共同点。

    人与人的联系体现在方方面面。同盟同盟之间,同盟和同盟之间,总是有关系。从后居的角度来看,游戏中的人能够建立信任和友谊是非常珍贵的。

    Hugger系列共享证明了对游戏内容的深刻理解,《三国志•战略版》包含庞大而深刻的“战略”游戏和漫长的乐趣,这是吸引Hugger这样的名人的原因。

    据WHO说,他玩的时间越长,他就认为《三国志•战略版》不是游戏。

    “我和爸爸住在一起之前,他因为游戏感情起伏每天都看着我,你快40岁了,怎么能玩游戏,像孩子一样突然高兴,突然心情不好。爸爸,我说不明白。这不是游戏这是真正的经历。」。

    最真实的三国策略SLG

    对拥有“明星光环”的胡格《三国志•战略版》的真心爱情是一个例子吗?不是的。他只是许多名人中的一个象征性缩影。

    《三国志•战略版》后面是陆川、陆信信、内文、事项、康超、东歌、孟梅、司马、朱淑怡等知名明星,网红、头部播音员等具有多种知名度的玩家。他们都是《三国志•战略版》的实际玩家

    例如,著名编剧、《奇葩说》赛季第三辩论社,即《三国志•战略版》的《老炮》,在微博上以近乎第三轮第五轮之间诙谐的方式与粉丝分享在《三国志•战略版》上看到的东西。

    今年8月末,《三国志•战略版》新赛季开始,沙迦公喋喋不休地向球迷透露了自己游戏中的“行踪”。他说:“以前和凉凉混得不好。新赛季选择了龙仁,疯狂地暗示粉丝们加入了他的‘创业’大军。”

    另一方面,GameRes最近在《三国志•战略版》上线的第一部游戏玩家纪录片《我的盟友你是谁》中发现,包括著名演员内文在内的6名大咖分别与《三国志•战略版》有缘。

    在第一期采访中,李以内文向观众分享了在制作组内悠闲地攻城的故事。从内文的角度来看,真相、血性、烧脑是可以解释《三国志•战略版》核心吸引力的三大关键词,游戏的实际局势、同盟合作、兄弟情等因素是他一直坚守游戏的原因。

    可以看到以后居为主的很多明星coll陷入《三国志•战略版》的游戏世界,接连为平台加油的样子。这个场景在游戏领域并不常见。(大卫亚设,北方执行部队。)

    完美诠释“东方战争艺术”

    在《三国志•战略版》出现之前,公众对SLG的印象基本停留在以“西方战争”模式为基础制作的众多“库克-莱克”游戏中。这种游戏的凉爽在于“征服和侵略”。核心玩法可以说是西方的“丛林法则”。

    这与东方战争的核心大不相同。从初选到箭到草木,都是士兵,从七雄霸权、合纵连横到黄埔,再到酒杯锡兵权,东方战争的核心始终是谋略中的谋士。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争)在东方文化的传承下,玩家更想做的是成为卧龙凤小鸡,运筹帷幄,一步步进军,战胜天下。不是用武力践踏,而是一步登天。(西方)。

    一味迎合不同的文化主张,没有自己的特色就缺乏文化认同感。发行制作人曾向鹏主张:“《三国志战略版》的定位是文化娱乐产品必须真正尊重经典,吃透经典,坚持自己的审美自信。”通过坚持这种设计理念,我们可以看到真正意识到东方战争艺术核心的作品、与西式资源不同的国王、战斗力被践踏的游戏等《三国志•战略版》。

    在这种设计理念下,《三国志•战略版》沙盘地图上最重要的山脉、河流和城市的位置都根据三国时代的图书管理员记录恢复了。游戏中的实际地形、两名士兵的相遇、交战等相对可视化的游戏机制催生了多种战术。如果在两座山之间的狭窄路口建城堡,堵住路口,就能阻止敌人的大部队一举进攻。像这种战术一样,不能出现在西式SLG产品中。

    特别是,在“游戏目标”设置中,采用以“数值为中心”为主轴的“活动”目标设计,玩家可以在游戏中以“强强”为目的,跟随系统提供的各种活动培养自己。这个设计理念的缺点是游戏的核心

    与此逻辑相反,《三国志•战略版》选择了“沙盒”的目标设计,游戏只提供一个“洛阳攻击”的目标,在此过程中没有给玩家太多的引导,赋予游戏极高的自由度,玩家在游戏过程中要思考、选择、重视借用。

    从GameRes的角度来看,这种设计不仅会削弱游戏僵化的“耻辱感”,还会大大加强游戏的“战略”和“社交性”。

    最后,在“游戏机制”的差异化中,在以“数值为中心”为基础的COK-Like游戏中,玩家往往可以通过不断推出的新资料片和新的培养系统实现无限增长。进一步强化丛林法则的残酷本质,在强者淘汰弱者的大势下,部分。

    以“战略”为核心的《三国志•战略版》以“赛季制”为叠加,与90日一局大型moba游戏一样,保持相对公平的对抗环境。在公平的前提下,玩家的出发点是一样的。游戏游戏的可变性由各种新颖的游戏主导。因此,需要一个战略多元化、考虑宏观布局、地缘政治、纵向连横等多种计谋的高风险战场。(另一方面,游戏也是如此。)。

    因此,用枪炮和数值来解释的西方战争核心SLG游戏在很多东方男性眼里的吸引力要比依赖战略和大脑的《三国志•战略版》弱得多。

    在直播节目中,主持人对胡格说:“用一句话向周围的人推荐我们《三国志•战略版》,你会怎么形容?”问。

    胡格:不是游戏。

    主持人:不是游戏吗?

    胡格:这是真正的经历。我自己的个人感觉一开始我把它当成游戏,我参与了,但随着时间的流逝,我没有把它当成游戏。亚里士多德,北方Exposure,游戏)是另一种人生。


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