作家:NGA- 15不会出错
刚才有人一直在讨论这个分数,但实际上每个人都是受益者。
首先,不管是什么方式,作为游戏开发企业,想玩游戏的人越来越多,所以让他们享受不喜欢玩的东西是前提。(大卫亚设,北方执行部队)。
第一个是很少玩。偶尔玩,输了就不玩了。这种玩家为了抓住他们,让他们赢得更多。(阿尔伯特爱因斯坦,完成比赛)第二,一般玩家每天大约打7,8局,这种玩家基本上被认为是稳定的玩家。不让他们进入比赛,就不要把胜率调得太高,50点点头就能稳定地玩。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))第三,间接,普遍48胜率,普遍玩的食物,喜欢玩。无论输赢,这种玩家都更加稳定。只要他们输了,输了,他们就可以继续玩。
基本上玩家应该是这个,然后我们说这个积分机制。
首先,让越过文坛的人打得更快。要知道,他每次得分都会让别人输。有了这个积分,他就不需要更多的比赛,要达到他应该做的单位,优点是普通玩家输的次数会减少。(你)。
第二个是普通玩家。通过这个积分,游戏可以控制你的胜率,胜率不太高,50出头。(大卫亚设,北上广深)但是可以用积分来补充。赢得越多,胜率就越低。因为技术附着在那里。
最后一段时间,这就是这个分数的神奇之处。约有48人可以打分,接着玩,有些人可以感受到他们的食物。(它是一种食物)。
但是假设我们没有积分。为了保持肝脏,保持这个用户,让他们提高分数,让我们把他们的胜率提高到51,他们就能得到更多。同样的比赛,100场比赛,本来他们赢了48场就能得到国王。现在他们要赢51场比赛。那么更多的人将失去这三场比赛。
那谁会输呢?因此,匹配机制中会有他们的算法。胜率控制稳定。否则这个游戏也不会存在很多年。
所以不要对这个分数说什么。这一点每个人都能受益。只是一个平衡的方法。如果10个人玩游戏,5个人赢,就输5个人,总胜率总是50。如果没有积分,匹配机制也可以使胜率接近50多分。现在,如果有积分机制,可以使其低于50。(大卫亚设,北方执行部队)。
最后,如果一款游戏没有太高的技术,一天打20场比赛,胜率也会非常低和低。如果你不是特别厉害,配合一群糟糕的游戏,胜率就会下降。(萧伯纳)。
所以不是所有的肝制都是食物。如果遇到真的小菜的那种把戏,今天就不要玩游戏了,出去走走吧。下次再玩在这样的赛季里,打60多个100场比赛的胜率也并不优越。自己心里也要有镜子。就是炸鱼或者吃匹配机制的福利。
荣耀没那么好。肝制也可能有点实力,但上限只是在那里。如果你能见到他,感受到他的食物,那说明你能得分,当你时间多了,到了瓶颈的时候,别人也会感受到你的食物。玩游戏,开心就好~ ~