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    《只只大冒险》评测:用脚玩,其乐无穷

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  • 《只只大冒险》最先关注游戏的是19年的奇纳乔伊。当时在索尼展台,《只只大冒险》是示范游乐区的亮点之一,排队等待体验的人比已经大力宣传的《大圣归来》还要大。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)今天,这款游戏经过多年的磨练,登陆Steam平台,为很多玩家揭开了自己神秘的面纱。

    国内玩家相信对《只只大冒险》的开发者——NEXT Studios已经有了更好的了解,诸如《死神来了》、《疑案追声》等作品在各大平台上获得了相当好的评价。如果你玩过这个工作室的作品,你会发现“简单精致”是那个游戏设计的一贯特色。在《只只大冒险》中,这个功能再次融入了游戏的方方面面。

    用脚玩的游戏叫做“简单”,不是游戏的难度,而是在游戏机制中变得繁杂。

    把游戏比作家,游戏机制就像家底层的基础一样支撑着整个游戏的重量。“基础”的设计不能对轻便休闲的游戏太复杂。也就是说,玩家需要记住的工作要尽可能简化,同时要保证游戏有足够的可玩性。

    《只只大冒险》的“基础”选择得很好。只是简单的设定——“用脚玩游戏”。

    这是游戏网站的宣传词,也是游戏的核心机制。游戏不是玩家需要用脚操纵的,而是玩家在游戏中操纵的角色,是只用两只脚就能完成一系列动作的特殊机器人3354“只有”。

    “只有”的所有行为都是通过方向盘的两个操纵杆完成的,操作方式上极度简化。玩家只要转动操纵杆,操作“只有”的双脚,就可以前进、滑行、与机构互动等动作。仅凭设定确实不难。

    但是实际动手的话,你会发现灵活控制这两只脚也不是那么简单。(太棒了)。

    首先需要手柄。这是游戏入门的必需品。该作品也可以通过鼠标操作,但该操作方式仅限于单人模式,整体体验略落后于手柄的操纵杆操作。特别是在需要快速移动的场景中,手柄比鼠标更容易操作。

    其次,“只有”的操作也有一定的技巧。你应该反复练习走路的顺序、节奏和幅度。这个过程类似于幼儿学习走路,练习中可能会不知不觉地背“左右左”的口号。

    《只只大冒险》的所有后续游戏都是基于双脚的运用。和我们熟悉的马里奥一样,只能跑步和跳跃,但一旦将这两个简单的动作结合在一起,与游戏中的场景进行交互,就能实现踩踏攻击、超级跳跃、踏板跳跃等复杂动作。(大卫亚设,Northern Exposure)这就是游戏设计的魅力。

    《只只大冒险》也成功完成了。玩家掌握了最简单的步态后,游戏开始玩新的游戏。脚的作用不再局限于走路。双脚可以滑行,快速前进,用脚与场景中的道具相互作用,爬坡道,触发机关,吸附道具,“只有”两只脚,但制作组可以给两只脚不到双手的行动能力。如果简单的游戏机制能以不同的要求玩不同的游戏,那么这个机制可以说是成功的。

    水平设计是可持续游戏的原动力。拥有优秀的游戏机制后,下一个重点就是游戏的关卡。制作组应该将看似简单的游戏机制融合到水平上,结合多种效果,使整个游戏丰富有趣。

    我们仍然以马里奥为例,“马里奥”系列的成功在于,在玩家玩的时候,不需要特别指示就能发现新的游戏。这可以称为“看不见的引导”。玩家的游戏过程是发现和尝试的过程,尝试后获得满足感后,玩家的体验也会有质的飞跃。

    良好的游戏机制为水平设计提供服务,而水平设计也反过来为游戏机制注入新的活力。《只只大冒险》这一点的尝试值得称赞。

    例如,当玩家熟悉基本步行时,水平会设置坡道,引入“双脚滑行”。可以在场景中查看各种机关道具或收集东西。系统没有明确提出交互方法,但接近后自己会意识到相应的操作技术。(大卫亚设,北方执行部队。)

    简单的双脚操作将逐渐开发新的能力。关卡可以给玩家一个机会,让他们发现新的游戏,在一次探索中形成习惯。今后,每一个新的地方都会探索地图的每一个角落,努力寻找可能存在的更多隐藏的游戏,从而使游戏的体验始终具有一定的神秘感。(另一方面)。

    此外,游戏的每个级别都有自己的主题,每个主题在游戏播放中进一步扩展。例如,在《勇者的雪山》中,“只有”的脚被赋予绳子,可以用绳子在悬崖之间来回移动,也可以用绳子解开场景的谜。在关卡“急流和瀑布”中,脚又成为带动小船运动的动力,玩家将拥有与在地面上行进不同的独特经历。(威廉莎士比亚、坦普林、瀑布、瀑布、瀑布、瀑布。

    结合游戏出色的物理引擎,这种体验将更加有趣。例如,当你“只是”站在滚轴形状的腿上时,玩家在走路时不仅要考虑操纵杆的操纵,还要考虑站位引起的腿部平衡问题。操纵小船前进时,玩家不仅要注意控制线的前进方向,还要时刻注意水流的流速,及时调整步速和宽度,顺利渡过急流。需要同时考虑各种因素的关卡体验给游戏增添了紧张感。

    恶语要说《只只大冒险》比大众最大的乐趣是什么。那肯定是本作的双人合作模式。我甚至可以负责任地说,本作的单人模式和双人合作模式完全是两个游戏。

    在单人模式下,玩家的游戏过程更像解谜游戏。这显然不足以成为这部作品最吸引人的地方。正如游戏宣传中所说,在“用脚玩游戏”之前,先“全心全意交朋友”。如果朋友不加入,你将错过这个游戏一半的乐趣。

    在双重模式下,关卡为鼓励玩家之间的合作做了很多改变。就像雪地和激流关卡一样,两位玩家的“只有”从头到尾都是用绳子连接在一起的。单人活动受绳子的长度限制,很难进行。同时,很多谜语的攻略也需要使用连接玩家的这根绳子。

    这种设计使玩家必须肩并肩才能通过关卡,游戏通过简单的道具实现了两位选手之间的连接。这种联系不仅是物理层面的,还有思想层面的。

    更多的变化来自新加入的各种挑战,这也是选手们高兴的源泉。因为是双人合作游戏,所以失误总是不可避免的。在无数次或有意或无意的失误中,玩家和自己的伙伴之间也逐渐培养出一定的默契。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)因此,游戏也增加了关卡结算默契设置。

    当然,你可以完全无视这个设置,单纯地在游戏中捉弄队友,以此为乐。我相信很多玩家在和朋友一起进入游戏后,将无法避免先互相挖坑。(比尔盖茨,伙伴)毕竟,双人游戏是一种快乐,你不必以过关为唯一目的,在游戏中集中精力“出售队友”。

    结语

    通过对《只只大冒险》游戏机制和水平设计的大胆革新,可以看出国产游戏的潜力。很高兴能有NEST工作室这样优秀的开发商。很高兴超越自己的舒适圈,不断挑战从未涉足的领域。(威廉莎士比亚、北方Extstudios、北方Exposure)。

    双人合作游戏《只只大冒险》是近年来罕见的国产作品,不太会玩游戏的普通人也能轻易进入这个操作不复杂的游戏,感受到和朋友一起玩游戏的乐趣。(大卫亚设,北方执行部队。)

    当然,要想体验这个游戏100%的乐趣,必须有朋友一起“用脚玩游戏”。


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