真的很有趣
前几天,我们参加了《刺客信条:英灵殿》的最新示范活动。
这个游戏上市还不到一个月,游戏已经基本进入最后的打磨阶段。此次示范从上午10点持续到下午5点,开放了整个地区的剧情、支线任务和各种藏身之处,让人们对游戏有了完美的体验。
《刺客信条:英灵殿》的游戏背景是维京征服英格兰时流亡的维京部落领导人。在大多数人的印象中,维京人骁勇善战,一边打架一边挥舞斧子,一边挥舞A,好像刺客的距离有点远。
但是这一代游戏却是近年来最《刺客信条》部电影之一。从《刺客信条:起源》开始,该系列的方向有了很大的调整,战斗经验和RPG升级模式有了很大的提高。玩家喜欢这种变化,但同时《刺客信条》的面貌也变得有些模糊。特别是系列核心的潜行游戏已经和其他动作游戏没有太大的不同。
《英灵殿》中,由于主人公扮演入侵者,不得不经常潜入充满敌意的城市,许多经典潜行因素,例如躲在人群中坐在长椅上。
另一方面,游戏玩家高兴的小游戏也终于再次登场。一个是已经出名的“维京说唱battle”,主人公可以用对手和打油诗互相喷射,提高魅力等级。这个魅力等级与剧情中一些对话的选项有关,在关键时刻可能会说服对方少打一架。总的来说,Rap Battle很别扭很搞笑,有些台词特别搞笑,但不知道翻译成中文能保持多少味道。
对方有时会捧场
另一款小游戏是简洁的《炉石传说》,卡种类很少,刻在骰子上,代替纸牌扔骰子也很精致。小游戏的特色潜行,《刺客信条》的灵魂已经达到了80%。
新食谱的第三部作品《刺客信条:英灵殿》在技术上已经开始成熟。游戏的画面,人物的动作表情,战斗时的触感,甚至动画运景都更上一层楼。
一点微妙的表情很棒
我尝试的是主人公暗中参与地方政治斗争的剧情,过程跌宕起伏,阴险暗杀和惨烈攻城战。(一场战争)。
玩家需要建设自己的基地,所以在主线之外也要参与一些掠夺活动,确保资源。乘船逆流而上,沿延安掠夺的感觉确实很奇妙。
虽然试版本玩久了也有卡顿的问题,但总的来说,我没有遇到太出格的bug。另外,一些小Boss仍然有些单调。战斗仍然陷入闪光的剑下,然后再次陷入捅刀子的节奏。(一场战争)。
我在示范中遇到的最大问题是新的探索机制。更确切地说,是探索目标的显示方式。在展望店打开地图后,所有支线、宝箱和特殊场所都会在地图和指南针上显示为黄色、蓝色和白色三色光点。
基地建设系统仍然很有趣
我个人对这个新系统不太感冒。在演示板上,各种大大小小的光点都装满了指南针。而且,指南针会自动显示与视野中心光点的距离,无法锁定特定光点,对勘探造成很大的阻碍。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、科学)特别是有些光点可能在地下,需要跑到位置再找到进入地下室的入口,体验非常差,希望上市时有更多的UI屏蔽选项。
作为《刺客信条》这样的超长演员,已经是第12部作品系列,面临着其他游戏中不存在的很多挑战。老实说,我们面对新的《刺客信条》时,不会像其他新游戏IP一样充满兴奋和期待。
但是相反,这种游戏创造了新的“舒适”。打开游戏,大部分系统和机制对玩家来说都很熟悉,但反而可以用更放松的方式体验游戏的新内容。像8点的电视剧一样稳定可靠,下了餐,最终偷偷成为游戏生活的固定部分。如果某一年没有新的《刺客信条》,似乎总是缺了什么。
《刺客信条:英灵殿》在良好的基础上,增加了很多引起悲喜的革新,还增加了非常出色的剧情。在这个新的方向上,连续三个游戏不断进化,已经以一些量变形成质变的味道。