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    世嘉免费推出《战斧》开发原型 游戏描述惹怒开发者

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  • 为了庆祝公司成立60周年,世嘉在Steam推出了多种免费游戏,其中一款叫做《Golden Axed: A Cancelled Prototype(战斧:一个被取消的游戏原型)》。这是开发原型版本,业界称之为“垂直切片”。

    这个时代初,世嘉澳大利亚工作室计划重新启动世嘉经典IP,统称为“世嘉再生”系列,《Golden Axe(战斧)》就是其中之一。遗憾的是,澳大利亚工作室于2013年停止运营,SEGA Reborn项目也从游戏历史中消失。

    《战斧》的Steam页面上有句话“可能会有很多缺陷和bug,可能会过时,但通过它可以看到成为现实的计划”,引起了《战斧》原型开发人员的不满。

    Steam页面描述

    《战斧》原型开发人员之一蒂姆道森在推特上写道,他对游戏当初开发环境恶劣、嘲弄的游戏描述感到不满。

    “一觉醒来,知道了这个惊人的消息。在2012年紧张的情况下,参与开发的《战斧》原型被世嘉公布。我不是一个人至少我真的为这部作品工作过的人都很惊讶。(或者说,“太棒了”)。

    这个项目是我个人噩梦般的时间,是在不公平的情况下,面对不合理的管理、行业现实的英雄壮举。所以,8年后,随着内容、签名、嘲弄的描述,浮出水面的话,会感到奇怪。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、签名名言)。”

    Tim Dawson表示,起初球队被要求在两周内为《战斧》制作“完美游戏原型”,管理层承诺以他们自己的方式开发原型,但最终受到“认为自己设计了游戏”的首席设计师的压力,让他们产生了非常随意的想法。

    一周半后,团队构建的原型被管理团队所不喜欢,认为没有“惊人的因素”,但Tim Dawson和他的团队最终决定无视这些反馈,尊重他们的早期愿景,继续开发,认可完成的原型。管理层前后不同的表现令蒂姆道森失望,对他们失去了信任。

    Tim Dawson表示,Steam商店的“可能会有很多缺陷和错误。“可能会过时”的描述是“妈妈,寄生虫(Go fuck yourself,parasites)”。

    之后Tim Dawson解释说,他不是通过另一条Twitter让他不要玩世卡游戏,而是知道世嘉拥有《战斧》的所有权。“玩老游戏原型兴奋就好了。包括我在内的很多人都努力了。”(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (很明显,世家拥有其所有权,但说他们联系了原来的开发团队,这有点奇怪。”“。

    Steam页面描述

    世嘉方面知道这个事实后,马上发表了声明。“我想把当初开发者的工作作为我们历史的一部分来展示和庆祝。这是我们没有机会做的事。我们当然无意让Dawson和他以前的同事想起痛苦的往事,也无意表现出对他们的不尊重。”

    世家还重新编辑了《战斧》的Steam页面说明,删除了对错误和缺陷的说明(中文页面说明保持不变)。“Steam删除了可能被认为是侮辱的说明。这只是对我们移植到电脑上的游戏的说明,而不是对早期开发工作的评价。希望更多的粉丝能玩这个原型,欣赏Dawson和他的同事们为这个原型做的事情。”


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