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    《龙之信条》:“科技树”点歪了的一枝独秀

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  • 如果对2012年2月初发行的《阿拉玛王国:惩罚》有印象的话,不仅评价“任务过程中有网络游戏质感”,还经常提到“打得好”。

    为什么好?我认为有些因素其实大部分欧美A.RPG战斗本都是一团糟。打击反馈、操作手感、武器手法丰富,这种类型拔不出几个及格线以上。把一只大恶魔扔在狗头人的巢穴里,肯定看起来它很牛逼。

    可惜的是,这个巨大的恶魔也有几天没有度过好日子。三个月后,被誉为近美式RPG历史上最好的战斗,《龙之信条》销量3354华龙下降到狗头人的巢穴,击打巨大的恶魔,四处寻找。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),战争)人们发现,在这个游戏流派中存在多年的各种刻板印象有一天会被工厂作品颠覆到这种程度。

    Capcom是上一代主机销量最快的原创IP,《龙之信条》和《黑暗之魂》都是纯粹的“日仿美巡演”。围绕欧美RPG的设计理念,以享誉盛名的前辈为榜样。但是和后者一样,在核心思维和细节打磨等方面散发出浓郁的日式开发理念。这赋予了本作独特的气质。

    本作的销售量和口碑处于比较尴尬的分水岭。尽管近年来评价不断提高,对网上续作的呼声也越来越高,但Capcom方面对其态度仍然犹豫不决。

    但是这段时间在玩家面前,—— Netflix似乎上映了改编动画,Twitter的“著名舅舅”也在不断曝光,似乎在探视IP前景。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧))也许老牌真的是下一代.可能会推出植入板。

    考虑到它发行已经很多年了,即使想重温或尝试动画的播出,在体验上也可能会有点过时,何况这个游戏的劝告相当高。因此,为了再次审视这个怪人作品的独特魅力,我们对游戏进行回顾。

    数千万美元的B级电影在游戏发行前12年,《龙之信条》的创意由系列制作人李镇英构思。但是,该“RPG社交要素”项目在计划阶段仍被冻结在高层,李镇雅被调离以填补《鬼泣2》项目组的空缺。

    众所周知,新歌英秀当时并没有打算续作《鬼泣》。《鬼泣2》是Capcom高层私下决定的创意,导致整个开发过程松懈,李镇雅在接近尾声之前转移到——更简单。就是冤枉的。当时李镇雅入职快6年,参与了《街头霸王ZERO》、《私立正义学园》等多部名著,但2000年他肯定没有发言权。

    李镇雅和新歌是同期入职的会员

    《鬼泣2》被毁了,多年来我们也认为是李镇诺灵堂的责任。但是随着信息越来越亮,连神谷英树也经常公开反噬,舆论逐渐不再怨恨李镇雅了。

    2008年左右《鬼泣4》销售后,Capcom任命李镇雅开发新的百万级原创IP。在企划阶段,很多创意——传统JRPG,Gool提出了ACT,格斗,甚至经营模拟类型,但最终李镇雅决定将自己脑子里构思多年的作品变为现实。

    建立项目时,这被称为“BBS-RPG”,这是具有一定网络留言板功能的开放世界角色扮演。玩家可以通过某些手段进行互动,但核心经验仍然以单人为主。

    当时《辐射3》还没有在日本全面流行,《上古卷轴5:天际》也还没有发售。为了向高层说明游戏形式,李镇雅也付出了很多努力。尽管如此,当时日本从市场到开发者对欧美开放世界游戏的认识仍然模糊不清。因此,团队试图从《上古卷轴4:湮灭》,《神鬼寓言》等作品中汲取经验和灵感。

    “经常听说本开发经费不足,项目团队非常匮乏,但事实上,Capcom给的资源可能比其他类似作品规模更大。”说。(威廉莎士比亚、温斯顿、开发、开发、开发、开发、开发)200名开发人员参与、100万份销售量加起来才能回到原来,在那个时期也算是登上了舞台。但是不知道为什么被感想冲昏头脑,制作了偷拍电影(?)的质感。

    开发者中,小林、柳兴等很多人直接来自《鬼泣4》队。考虑到Capcom是罕见的RPG,邀请了这方面的前辈3354 《火焰气息》(龙战士)制作人支援室,处理了本作的世界观和部分剧本。

    有趣的是,艺术导演、制作人、从其他设计到视觉部分看过的作品,认为应该采用“一眼就能融入的美术风格”。老实说就是“味道”。从角色到怪物,游戏都是以非常正统的西方中世纪幻想背景为基础,像教科书里的一样。

    或者用美术导演田中成的话说:好莱坞大众风格。

    但是如果他们真的这么想,《龙之信条》的80%属于失败品。因为它是


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