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  • 由DNF之父打造的新作《超激斗梦境》,会引领横版热潮吗? 暂无演示

    由DNF之父打造的新作《超激斗梦境》,会引领横版热潮吗?

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  • “DNF之父”金允宗参与开发和制作网络李磊画工作室的动作单行本巡回赛《超激斗梦境》经过多项测试,顺利地迎来了最终测试,游戏中同时包括PVE和PVP游戏模式。这部作品的游戏视角改为2.5D视角,不再是横板,但玩家仍然能感受到很多熟悉的元素。

    这个以动作游戏为核心的巡回赛在MMORPG主导的新团巡回赛市场上看起来很独特,但对喜欢动作游戏的玩家来说是一件好事。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),动作名言)参加游戏的期末考试后,《超激斗梦境》和现在很多“缝纫”游戏一样,添加了丰富的元素,除了锁定2.5D视角、穴位、技术栏位置之外,第一次看游戏还能感受到黑暗的like风格。

    《超激斗梦境》的画面色彩明亮,层次感十足,画面分辨率高,细节精致。战斗时期枪口被弹药链吞没时,实际的金属反射质感在画面不断放大后,角色仍然细节丰富这一点上非常突出。游戏在整体风格上具有一致性,在人物立绘和场景插图上都有和谐统一的美感。(另一方面,游戏也是如此。)。

    世界观设计是以游戏标题“梦想”为中心展开的。各主人公本来就没有任何联系,意外地卷入一个叫“玛雅”的少女的梦里,主人公要在少女醒来毁灭世界之前收集工具拯救世界。游戏的剧情和画面都充满了想象的色彩,梦想交错也让人印象深刻。

    此外,《超激斗梦境》的打击感也变得真实,身临其境的体验很强。StateEngine提供的准确细致的战斗和武器反馈机制使玩家能够感受到战斗中各种枪支武器击中目标时产生的各种打击音和阻断感。每一发子弹击中敌人,都能带来对方击退、倒下、颤抖等效果,给玩家带来精彩的战斗体验。游戏的回避机制还会根据完成度支付奖励,并通过有ACT元素的多种游戏设计,让玩家感受到动作游戏的精髓。(Templine游戏)。

    以上内容来源游戏旅馆


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