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    “吃鸡”游戏生命力仍在!今年这9款大作,款款颠覆想象

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    提到“吃鸡”这个词,我相信大部分人第一次想起的是《绝地求生》这个游戏。《绝地求生》的登场使当时游戏玩家的眼睛明亮起来。这种充满思考和惊讶的游戏模式一度成为主要企业争相模仿的对象,吃鸡的模式也可以适用于《俄罗斯方块》等游戏。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

    吃鸡游戏泛指在规定范围内生存成长的竞技对抗游戏。一般会有收集资源强化玩家的元素,以淘汰制作为游戏机制,在数量庞大的玩家群体中存活下来即为胜利等特征。可能会有多种机制变体,但这几个特点基本上保持不变。

    今年,在吃鸡的机制上,很多游戏都发生了变化,吃鸡的游戏的概念逐渐完善,甚至创造出了新的花样。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,鸡名) (吃)今天,我们来调查一下2020年引人注目的吃鸡游戏。

    一、《超级马里奥兄弟35》

    没有人想到连《超级马里奥》都能玩吃鸡的模式。《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的平台跳跃游戏,仍然有玩家操作马里奥大叔越过障碍到达终点。但是不同的是,这一代添加了与众不同的功能3354在线吃鸡模式。

    《超级马里奥兄弟35》与传统吃鸡模式不同,地图裁员设置没有减少,但多人竞争的淘汰赛模式保持不变。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),食物)玩家在这种吃鸡的方式下,将与34名玩家竞争第一名的位置,第一名是幸存下来的人。但是35名玩家如何在《超级马里奥》游戏中互相淘汰呢?不能在一个屏幕上互相攻击吧?即使技术允许,游戏也会失去原来的平台跳跃功能。

    所以任天堂参考《俄罗斯方块99》的吃鸡模式,允许玩家独立玩自己的游戏,游戏画面分为35个、34个不同玩家的小窗口和1个玩家主体的大窗口。尽管如此,如果玩家在游戏过程中生存下来,该怎么办?于是游戏设计师又出一计:玩家在打败乌龟等怪物时,可以选择在其他玩家的世界里生成怪物。如果生成时间得当的话,甚至可以将其他玩家绝杀。

    还收集这些“马里奥吃鸡”的生存元素,玩家可以收集金币获取道具。道具功能性很强,有的可以全屏消灭敌人,有的可以在短时间内保持无敌。相对传统吃鸡来说,“马里奥吃鸡”更为讲究策略,因为他们没有直接攻击淘汰玩家的手段,所以更需要玩家去思考何时进攻、选择合适的攻击对象。任天堂对游戏玩法的创意让人叹为观止。

    二、《The Cycle》

    如果你在鸡游戏中享受互相欺骗的过程,《The Cycle》无疑是最好的选择。这个游戏在机制上取得了很大的革新,最吸引玩家的无疑是特别的即时团队系统。

    没错。这个游戏可以暂时和陌生的玩家组队。而且,这种球队并不是单纯的口头协议。球队球员签订合同,收集的物资也分一半,但优势是多一个人的战斗力。更有趣的是,契约是可以中途解除的,所以玩家很可能面临各种二五仔的背刺,这也让战斗充满了未知。

    这个游戏的吃鸡模式也很特别。胜利的第一个条件不是淘汰所有玩家,而是完成分散在地图各处的任务,逃出生天。游戏的收集增长要素集中在猎杀怪物和任务完成上,在这两个行动中,玩家可以获得一定程度的经济,并且可以随时购买设备来加强自己。

    相比一般的吃鸡模式, 《The Cycle》 最特别的地方在于弱化了玩家之间的对抗性,甚至鼓励玩家合作,这样的机制就让战场充满了未知性。玩家的排名也不是看任务完成数或生存优先级。游戏的首要任务是完成任务,逃离行星。玩家完成很多任务后,如果没有逃离行星,排名仍然不如同时完成两个行动的玩家。《The Cycle》表示,这种吃鸡的模式对玩家来说,怂也可以吃鸡。

    三、《猎人竞技场:传奇》

    如果《The Cycle》是鼓励玩家的游戏,《猎人竞技场:传奇》是让玩家更勇敢的游戏。

    和 《绝地求生》 、 《Apex》 等拼抢的吃鸡游戏不同, 《猎人竞技场:传奇》 是刀剑兵器的吃鸡盛宴。游戏机制可以通过鼓励战阳战、与玩家的战斗或与地图boss的战斗来获得良好的收益。战斗中挣来的经验和钱都可以通过去商人那里消费来加强玩家的能力。

    这款游戏弱化了吃鸡前期的随机性,让吃鸡的成长要素通过最直接的战斗获取,同时也提升了玩家的操作能力。游戏扩大了玩家的可操作元素。这个主要做这个动作的吃鸡游戏在玩家的一个手法之间有很多神经。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)进攻,出击,破防等这种手法能力的应用将成为选手决赛的关键。

    《猎人竞技场:传奇》在吃鸡的设计上没有什么新意,但体现了它的特色,游戏加强了动作元素,让玩家享受战斗的乐趣。地图boss的设计使玩家在战斗时必须考虑周边,在高强度的战斗中也能进行更多的战略思考。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)不过单薄的吃鸡机制设计仍然是硬伤,只是战斗淘汰的机制未免过于浪费这套有意思的动作系统,随机元素的削弱也让战斗少了几分惊喜。

    四、《使命召唤战区》

    若说哪家公司最适合去制作射击吃鸡题材游戏,那就绝对非动视莫属。

    射击游戏领头羊制作的吃鸡游戏真的很特别。先不说清爽的射击体验,吃鸡的机制也有很多革新。吃鸡模式很突出的残酷淘汰制度不同, 《使命召唤战区》 中给出玩家更多的机会,玩家战场中死亡并不会直接淘汰,而是会被送到地牢中开启第二轮对决。

    在地牢里的两名选手以1V1方式对决,胜者复活,失败者留在地牢里。失败者没有机会重返战场吗?当然不是。队友可以花很多钱复活队友。这笔资金也是在战场上赚来的。(大卫亚设,北方执行部队)。

    《使命召唤战区》的吃鸡方式相对传统。基本上是三种:“缩小、收集枪支、生存、胜利”。但是《绝地求生》与蓝洞《使命召唤战区》生硬的体验相比,进行了很多改善和优化。无论是枪械配件的效果还是操作体验,《使命召唤战区》都有按压《绝地求生》的实力。可以说 《使命召唤战区》 就是射击类吃鸡游戏的教科书。

    五、《百战天虫:大混战》

    《百战天虫》系列,相信是很多人童年的回忆。今年,它有自己的吃鸡模式。

    这作 《百战天虫》 一改系列作品的策略要素,强化了动作要素,让游戏节奏可以更适应这个快餐化的时代。《百战天虫:大混战》的游戏机制并不新鲜,仍然是收集武器、解决敌人、取得胜利的阶段。这个游戏的有趣之处在于它的操作。

    熟悉这个系列的玩家都知道游戏能操作的角色都是虫子,那虫子怎么灵活呢?很简单,让他滚就行了。这一作为了增强角色机动性,增加了“翻滚”的动作指令,如果玩家操作得当,甚至可以做出电影般的射击画面。

    但是《百战天虫:大混战》这个游戏一直是向市场妥协的作品,融入了现在流行的吃鸡元素,但没有创造自己的特色。这个游戏的吃鸡机制其实是比较常见的类型。只是把舞台搬到了横版地图上,缩小设置变成了地图坠毁而已。但并不是说 《百战天虫:大混战》 不好玩,只是这一作既没有保留系列游戏的精髓,也没有在吃鸡模式上有创新的要素,老粉丝们不免有些失望。

    六、《超猎都市》

    《超猎都市》是赛博朋克风格的炸鸡游戏。游戏有趣的地方增加了充满未来感的技术系统,使玩家在杀人的同时能够拥有多种生存手段。(Templine游戏)。

    《超猎都市》具有育碧游戏的一贯特点。当然不是bug,而是创造性的设置。游戏中有多种设计的奇特枪支和多种功能。为了提高游戏中玩家的竞争压力,游戏大大提高了角色的气力,甚至消除了跌落受伤。整个游戏节奏变得异常地快速,战斗往往没有几分钟就能解决,高机动性的玩家基本就没在地面待上超过一分钟。

    游戏的收集增长要素已经不限于枪支,甚至可以收集技术,收集相同的技术可以加强技术。《超猎都市》实际上是射击吃鸡游戏的变种。以射击吃鸡游戏为基础,进行加法,增加技能设置。虽然删减了载具等要素,但是却通过强化玩家的机动力缩短了玩家间的距离。 《超猎都市》 有着很明确的制作方向。

    但是这种机制注定会给玩家设置门槛。对操作的要求太高,在高速战斗中经历没多久,对新人相当不友好。这一点还是和吃鸡游戏的《堡垒之夜》差不多。

    七、《糖豆人:终极淘汰赛》

    有很多人玩游戏和吃鸡的模式吗?答案是肯定的。看《糖豆人:终极淘汰赛》就知道了。

    《糖豆人:终极淘汰赛》 的吃鸡模式是真的很有意思,这种有意思不在于它的机制有多新奇,而是在于它给你带来的那种熟悉感。后来仔细想想,这种熟悉感似乎来自各地方电视台的体育关卡节目,这个游戏太像那些节目了。(威廉莎士比亚、温斯顿、)。

    它的淘汰机制也感觉像电视节目,每一轮比赛都有玩家被淘汰,提供了告诉谁被淘汰的特别画面。几轮的淘汰实际上相当于《绝地求生》等游戏的独权缩小设置。

    游戏中不收集生长元素,但随机关卡和玩家的操作也会给游戏带来更多的可能性。。 《糖豆人:终极淘汰赛》 绝对算是近几年来最特别的吃鸡游戏,比起动不动就打打杀杀的 《绝地求生》 等游戏,它兼具了娱乐性和操作性。让玩家在游戏生存的同时,还能用各种奇怪的操作阻碍竞争者们。看糖豆拉,可以感受到小时候那个孩子吵架的感觉。

    八、《咒语破碎》

    如果你玩腻了枪支和刀的吃鸡游戏,你可以看看这个魔法,吃鸡游戏。

    《咒语破碎》是以魔法为主要攻击手段的吃鸡游戏,比其他吃鸡游戏更突出。游戏机制没有什么特别的,但这是最常见的吃鸡模式。搜集道具成长,缩小指导范围,淘汰选手,生存就是胜利。但是魔法这一要素给予游戏全新的生命力,将游戏的战斗变得有意思了起来。

    这里的魔法攻击不是《上古卷轴》里那种喷气式飞机般的粗暴游戏。魔法有着严格的元素分类,不同的元素有不同的攻击方式,最有意思的是——元素之间搭配会产生神奇的化学反应。

    例如,如果玩家选择冰箭魔法,就会对玩家攻击的路径产生结冰效果,冻结的地面可以用于滑冰加速。(威廉莎士比亚、温德夏、滑冰、滑冰、滑冰、滑冰)这时,如果火魔法攻击冻结的地面,冰就会融化成水,如果用电魔法攻击水面,就会产生大规模的触电效果。

    元素之间的耦合冲突不仅可以产生加法效果,还可以产生减法效果,上克属性相互去除,冰和火是最好的例子。因此,玩家可以用对方属性制服对方,或者与元素一起产生额外的效果。

    但比较可惜的是,这样有意思的战斗系统应用在快节奏的吃鸡游戏上,就注定会忽略很多的细节。玩家往往会选择更方便的魔法,因此很多魔法设计变得不必要。但是游戏吃鸡的经历相当痛快。游戏也可以在12月15日免费登录Steam平台,想尝试的玩家们可以尝试一下。(大卫亚设,北方执行部队)。

    吃鸡游戏的未来

    吃鸡游戏的时候,本名应该叫大逃杀游戏,是主张玩家之间的比赛淘汰。在网络游戏模式僵化的这几年里,确实有效地开拓了新的领域,多玩家游戏提高了可能性。

    这也预示着游戏制造商应该更加关注游戏的机制,而不是画质、数量等虚幻的游戏技术问题。有趣的游戏是多么真实的画面,多么华丽的游戏技术,最重要的是给玩家惊喜和创造的空间。《塞尔达传说:荒野之息》没有证明这一点吗?

    今后吃鸡游戏的发展方向肯定会变得多样。最近吃鸡的游戏如果已经不限于游戏类型,也可以不限于玩的方式,那么未来将需要扩大更多的可能性。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、鸡名言)收集生长要素不限于物理物资,很有可能与技术、魔法一起添加到收集列表中。

    游戏的目的性也会更强,以生存为主的目标、玩家之间的互动或竞争将成为额外的个性化目标。可能会发生另一件突如其来的事件,提高游戏的意外性和可能性。淘汰机制将变得更加多样化,给玩家更多的机会。

    总的来说,吃鸡游戏还是需要足够的惊喜,无论它未来的发展会怎样的多元化,但它绝不能失去其独有的创意和对抗中的各种可能性。

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