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    绝地求生APL新赛制演变为ROLL点大战,SMG是否能够崛起

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  • 绝地求生2020APL联赛12月10日邀请了中国、韩国、日本、香港、澳门等24支球队,分为ABC 3支球队。由于新赛制的改编,每淘汰1~2圈就获得3分,每淘汰3~4圈就获得2分,每淘汰5~ 4圈就获得1分,排名分或以前的1~10,2~6等,因此以前的ROLL分概率大幅提高。

    在这种赛制下,如果球队能在1~2卷中淘汰4 ~ 5个,完全可以说是赚了很多钱。十几分的淘汰分高于吃鸡的分数。如果再淘汰未知玩家,就能赚更多的钱。但是弊端是,初期都在吵架,后期几乎没有人。从昨天的比赛来看,6支球队跳皮卡多,8支球队跳P星。到了四圈,几乎没有人了。决胜圈变成这么大的地图,开车找人。

    每个赛制初期都有优点和缺点,但都要尝试才能知道。以前的赛制初期一直吃鸡窝,现在的赛制都是前期抢分,但后期没有人,所以觉得很无聊。但是最终目的是使比赛更具观赏性,使比赛日程更加流畅。

    SMG原来的跳跃点是对P跳跃点(岛屿P市,沙漠皮卡岛),所以熟悉度不言而喻。在这种比赛激励下,这两个跳跃点也变成了ROLL点圣地。每场比赛都能看到好几支球队跑到这里,大混战。SMG凭借这两个跳跃点的熟练程度,在滚世界大战中也获得了高额的淘汰分,暂时占据了第一位。

    如果以后采用这种赛制,SMG能从此站起来了吗?

    三维建筑大叔,谢谢喜欢的朋友对我的关心!


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