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    和平精英项目负责人梁兴华:“冒险”是不断拓展品类边界自我要求

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  • 今天,用另一款游戏唱《和平精英》已经不全面了。

    具有庞大的用户基础和玩家活跃度的《和平精英》不是一个产品、类别,而是一个新开放的比赛冒险世界。这个自主的多IP吸引了更多的玩家和创作者,增加了无限可能的新圈子。

    春节活动、纪念日、717空投节、燃烧的PEC、《和平精英》等“全球玩家的比赛冒险世界”变得更加丰满。另一方面,PEC通过年末庆典的舞台,正式公布了产品、IP、花边在三维的未来计划,引起了业界的热议。其中,《和平精英》以“连接”不断打破圈子的战略思维,再次展示了《和平精英》长期发展的未来。

    因此,随着和平大世界的一系列新动向,GameLook有幸采访了《和平精英》项目负责人梁兴华,解读了负责人对未来产品开发的想法,展示了和平大世界的作用、故事、音乐等多个层面的布局,对《和平精英》今后如何继续实践下一个大圈子的无限

    《和平精英》项目负责人梁兴华

    密集合作打造冒险世界,多次跨界超越品类边界

    从年初腾讯游戏发布会开始,《和平精英》就升级了自己的品牌定位和故事背景,即“全球玩家的比赛冒险世界”。对于这个概念,杨兴华解释说,《和平精英》是一个开放的世界。这个开放的概念并不意味着游戏玩法开放性高,有光滑的地图。更重要的是,玩家是最酷的主角,可以自己创造其他游戏无法做到的创意规则和游戏。(你)。

    “我们也会和选手们一起不断探索战术比赛类的新玩法、新的可能性,并将这种探索的精神提炼为‘冒险’一词。提出“全球玩家的比赛冒险世界”的概念,可以说是向选手们发出邀请的同时,我们不断超越自己,扩大战术竞技产品新界限的自我要求。杨兴华是这么说的。

    因此,在此后的一年里,《和平精英》围绕以“冒险”为核心的和平世界展开了多层面的部署。

    今年7月,《和平精英》与特斯拉跨境合作,与《中国国家天文》杂志合作,带来了独创的天文科普,这是对“科技冒险”的探索。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)在717空投节上,游戏联线在网上制作了电子音乐节,为玩家提供了全方位的“潮流冒险”体验。最近的游戏与纽约大都会美术馆跨界开始了“艺术冒险”之旅。

    《和平精英》通过密集的跨境合作,不断丰富IP脉络,拓展品牌边界,成功开通水平技术、潮流、艺术等领域、垂直国内外多种圈子,未能真正守住“全球玩家的比赛冒险世界”的名号。

    另一方面,梁兴华表示,过去在开发这种内容的过程中积累了很多经验,今后还会进行更多的尝试。

    构建更开放的世界,自由谱写玩家故事

    与其他种类的游戏不同,开放自由是《和平精英》游戏玩法的核心,这些特点也反映在游戏的叙事设计中。

    当然,单从叙事手法来看,传统的主线式剧情更适合导演游戏故事。因为创作者掌握了绝对的发言权,所以直接给玩家讲故事更方便。

    “但是这种‘绝对发言权’不是《和平精英》想要追求的。”梁兴华表示:“我们希望自己是‘舞台’。”并提供了多种元素和素材,让玩家能够演绎自己的故事。这种“新兴叙事”的概念更符合我们开放的追求。”“。

    这就是战术比赛类别的特点,游戏中的每个玩家都是独立的个体,具有更自由的行为方式,所以剧情故事不适合强迫玩家的游戏体验。因此,从“特殊作战”版本开始,《和平精英》版本都推出了“悬疑故事”,但并不像大多数游戏一样主动推给玩家,而是鸡蛋,由玩家主动发掘传播。

    例如,今年1月,官方微博上发布了几张无法解释的照片,解开了学派玩家的谜,最终所有线索都指向了沙漠地图。否则,沙尘暴席卷整个沙漠,新的沙漠版本2.0到来了。

    杨兴华介绍说,这样做的原因不是故事“说”,而是希望玩家在线索中自己探索和发掘。玩家可以享受过程的乐趣,最终成为故事的一部分。

    与此同时,在年度发布会上,官方还公布了即将上线的突变版本。岛矿受到重创,留下了多个大型陨石坑。经过玩家调查后,游戏将正式进入全新的突变版本,包括矿区的突变、火车站发生的新突变团竞争等。

    “游戏大版本的主题化是一种非常好的故事叙述方式,玩家的参与感会比主线更充分。”对于新的突变主题版本,杨兴华解释说:“我们理解的‘感人的故事’不是创作者自己思考的表达,而是玩家能够感同身受的内容和体验。”与传统电影化叙事不同,这也是我们对游戏互动叙事的探索和尝试。”“。

    为了加深与玩家的共鸣,为用户提供更丰富的投入体验,发布会将于2021年推出漫画《和平精英:描边战神》,还将推出“四人组”中女角色吉利的动画短片《勇气》。

    杨兴华提到,玩家在游戏中没有人需要表演。他们就是他们自己因此,《描边战神》大自然以选手的视角讲述了在比赛冒险世界中的比赛、挑战和成长的故事。“我们是为玩家准备的‘入战’。相反,我们和玩家进行“打开麦克风交流”,像老朋友一样谈论自己游戏中的有趣的事情。”

    漫画是年轻人喜欢的内容形式,不仅容易接受,更适合在零碎的时间里浏览。无疑是与玩家交流的最佳载体。(另一方面,漫画也是如此。)。

    另一方面,第一代“和平精英”——“四人组”除了作为游戏角色、玩家形象的代表和缩影选拔的《勇气》之外,今后将陆续推出关于“四人组”中其他三个角色的动画短片。目前,杨兴华表示:“之所以优先考虑吉利的故事,是因为有很多像吉利一样在战场上英姿飒爽的女性玩家。”

    这种源自实际玩家形象的内容创作可以帮助玩家在和平的世界中自由找到自己的位置,继续写自己的故事。

    破壁圈层连接更多玩家,流行经典镌刻全球记忆

    作为战术比赛类的佼佼者,《和平精英》在年轻玩家中具有极高的流行度,甚至成为大众文化的重要标志。但是游戏还有继续增长的空间。《和平精英》也想扩大自己的品牌影响力,连接更多的圈地用户,成为全球玩家心中最经典的记忆。

    虽然所有的古典都很流行,但并不是所有的流行都一定会成为古典。成长为国民级游戏的《和平精英》,要想更进一步成为经典,就要有自己强大的文化属性。

    《和平精英》与各种潮流明星、IP不断合作,积极孵化自己的潮流文化。我想创造“和平浪潮”的概念,成为游戏和用户生活场景的连接点,引起更多玩家和情感共鸣。

    例如,打开IP美学藏善文创造计划“时代风潮”,与纽约大都会美术馆合作,触动时代心跳。在年度发表会上,发表了与非墓刺绣合作、妙手美学文昌制作等。另外,为了深化品牌的全球表达,《和平精英》将与国际电影IP《毒液》相关联,这是游戏首次与漫威角色相关联。

    众所周知,漫威旗下的“毒液”栏目在全球不同阶层之间具有强大的号召力和影响力。通过与世界顶级大众文化的合作,游戏也可以加速实现“全球玩家的比赛冒险世界”,带领更多玩家体验“和平浪潮”的专属魅力。

    值得注意的是,此前尹迪利在PEC现场展示了精彩的大师音乐秀,给全球玩家留下了深刻的印象,之后的发布会上也发布了大师音乐将成为新系列的沉重消息。

    很好奇这样重视游戏音乐,包括《和平精英》大师音乐。梁兴华向Gamellook解释说:“我们希望《和平精英》不仅是游戏,也是‘连接器’,音乐是这个‘连接器’的重要组成部分之一。”

    杨兴华也表示,音乐超越了感情表达、感情传达、有时甚至文字。“《和平精英》的音乐有现在最时尚的歌曲,也有像大师音乐系列一样超越国际级质量和时间的经典。”

    毫无疑问,通过音乐创作,可以将研发团队对游戏的理解和感受与玩家“连接”起来。音乐不仅是游戏世界和现实世界的连接,还连接时空,连接过去、现在和未来。过了一段时间,音乐再次响起,玩家可以立即回忆起在游戏中度过的青春时光。

    这就是《和平精英》最美丽的愿景。杨兴华表示:“希望《和平精英》能和选手们共度漫长的岁月。因此,每当赛季结束时,都会发表一张音乐专辑,收集赛季音乐内容。”以音乐为妆容,记录我们一起经历过的所有青春记忆。”“。

    结语

    在腾讯发布会上首次提出品牌升级后,《和平精英》通过密集的IP联系安排,构建“科技冒险”、“潮流冒险”、“艺术冒险”等系列内容,逐步完善“全球玩家的竞技冒险世界”理念,成功将《和平精英》带入全球更多玩家的生活。

    在PEC年度发布会上,《和平精英》再次聚焦全球表现。通过漫画动画扩大故事内容,构建国际质量的大师音乐系列,或与跨国电影IP的联系合作,可以看到《和平精英》正在尝试以更多种方式部署。进一步丰富产品内涵,稳定实现圈层,连接全球更多用户。

    今天,PEC完美落幕,这是一年的游戏努力,成功地画上了圆满的句号,但这并不意味着和平大世界的停止。可以预见的是,这个被称为“和平精英”的新圈子越来越大,拥抱全球玩家的“比赛冒险世界”刚刚起步,属于其未来,更多新老玩家可以共同期待。


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