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  • 这就是后浪!高中生用虚幻4,开发出了有机瞄还能联网的CSGO 暂无演示

    这就是后浪!高中生用虚幻4,开发出了有机瞄还能联网的CSGO

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  • 此前前景火爆的《黑神话:悟空》实机测试视频重新燃起了国内玩家对国产游戏的希望。很多业界人才也希望投身游戏科学开发团队,参与后续游戏制作。

    人才储备对任何行业都很重要。中国的游戏行业能否继续蓬勃发展,离不开对游戏兴趣浓厚的“后浪”。

    最近,一名17岁的高中生利用虚幻引擎4制作了多在线版本《CS:GO》的Demo。在这部作品中,他不仅还原了《CS:GO》本身的元素,还能看到FPS游戏的影子,如《COD16》、《孤岛惊魂》、《穿越火线》和《CS:GO》。

    在第一次演示过程中出现的瞄准引起了很大的惊讶,画面质感和操作使他不知不觉地转向了COD播放器的视角。

    游戏的主要素材都来自虚幻商家和《CS:GO》,通过提取加工添加到虚幻引擎4中。但是游戏本身的程序代码都是他自己完成的。

    游戏中使用的建模、地图和枪支可以说是博彩场。基本上,各场景玩家可以在自己玩过的游戏中找到相应的点。这个海洋的地图很像COD的卸货区。

    另一张地图基本完成了对运输线的复刻。这张地图在建筑结构上和运输线一模一样。如果要说两个人之间的差异,就只反映在建筑材料上。

    在这里,集装箱变成了可以反射的材料,网民们误以为参与了光秋。

    目前,高中生制作的0103010已经用免费游戏体验,他本人也事先声明,该节目只用于秀牛娱乐学习,不会推出任何平台。(威廉莎士比亚、高中生、高中生、高中生、高中生)。

    制造这种Demo的最初目的也不是为了盈利,完全取决于兴趣。

    网民对此感慨万千。回想自己17岁的时候只是一个普通的玩家。为了提高游戏技能,能狠狠练习枪的人不多。更别说想一个人做游戏了。(阿尔伯特爱因斯坦,挑战)如果能有更多像他这样有兴趣、有能力、有潜力的高中生存在,国产游戏还有希望。

    但是除了吹捧之外,任何评价都可能比较刺耳。一些人认为这个Demo的原创属性不够,枪支、家庭主妇武器、动作、场面等材料都是来自网络,这并不困难。

    但是相反,开发游戏的人不需要精通韩元、动作、引擎、脚本、代码、测试、建模等所有过程。今后,无论他是用拼图加入其他专业队,还是建立自己的团队,与他人合作都是必不可少的。到时候强调独创性也不迟。

    期待未来,继续追求自己的梦想,给选手们带来真正的自主开发原创游戏。


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