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    使命召唤手游:CODM单纯的氪金游戏,游戏平衡需要解决

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  • 使命召唤手游出来几天了,相信很多玩家都玩完了,但我觉得大家对使命召唤手游不感冒,网上称赞他的话不多。我认为更多的是批评。我是一个经常发出任务召唤的游戏爱好者,手游公布后,我当然也立刻体验到了。但是我认为使命召唤手游真的很差。摸我就觉得是单纯的氪星游戏,心情不太好。(大卫亚设,北方执行)。

    氪金游戏大家都很熟悉。也就是说,充钱可以变强,充钱可以变强。那么游戏的均衡当然是显而易见的。对有钱人要更友好。如果不解决这个问题,使命召唤孙旅行。好像不能走太远。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),这段时间人气相当高,但认识的人应该很清楚。其中很大一部分是由该手游的IP影响力决定的。

    使命召唤手势的氪金问题有多严重,一进入游戏主界面,推荐充电的画面就能清楚地呈现在你面前。点击游戏购物中心可以发现多种华丽的枪支皮肤,价格高,贵,甚至还有一天的工资。事实上,我认为射击游戏的枪械皮肤不需要花钱买。如果设定为任务,获得枪支皮肤不是更好吗?

    另外,游戏一出来就有通行证这个游戏,我觉得有点可怕。玩通行证给的道具总是很强就好了,但每次更新通行证,道具都会变得很强,一直催着给钱充电。我个人对这种游戏感到厌烦。而且你赢不了别人,提高个人实力的这个方法根本行不通。(大卫亚设,北方执行部队。)

    第二,另一个大缺点是枪支的素质差异很大。我个人比较喜欢M4,但我在使命召唤手游中发现M4伤口低的荒唐,半防弹子弹可以杀死一个人。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)而且枪支的手感也比较一般,玩起来也不能带来好的游戏体验。这可能是官方游戏设置,让更多玩家在游戏中感受到枪支的差异,然后开始诱导氪金。(另一方面,游戏也是如此。)。

    总的来说,使命召唤手势给我的感觉是你需要很多钱。不管是想要好看的枪支皮肤,还是通过通行证获得更好的道具,都要多充电。如果你不充钱,你最终会被这个游戏淘汰。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,有钱)提高实力也是增强游戏体验的一大因素,但给人的感觉不是直接充钱那么大,不是好游戏。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,骄傲)如果你也在吐槽这个游戏,请在这篇文章下面评论!


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