目前,手游市场上接连出现各种手游,有些手游没有氪也能获得完美的游戏体验,有些手游根本做不到,这是游戏公司利润的手段,但吸引玩家也是游戏的能力之一。例如,网络上的许多高清晰度大作、服装设计和人物造型都很漂亮,可以制作很多东西。(威廉莎士比亚、歌剧、戏剧)。
CODM依靠召唤这款经典游戏IP的使命,在上市初期备受关注,口碑基础很好,这款游戏比起跑线更有优势,但游戏当局并不珍惜游戏的良好发展基础。甚至利用单行线球迷的感情欺骗老玩家后,也无法提供良好的游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视),)一些玩家为了支持这个游戏,愿意追随黄金,但充值后只能买到商场里丑陋的皮肤和华丽的哨子,简直是现代潮流(另一方面,也是最重要的)。
该手游显然进入中国市场是为了钱,在上线前对选手进行了诱导充电,事前充电进行现行活动是最具代表性的代表。这一预热活动使玩家开始期待手游的出色表现,许多老粉丝也愿意花钱。用这种“饥饿营销”手段给CODM带来了热量,扩大了市场,确保了资金来源。
进入游戏后,可以看到游戏购物中心登录了很多哨子,但没有使用有价值的设备。有些玩家在进入游戏前不开始开枪的话,就要买难看的皮肤装饰。这使得很多玩家无法接受官方的这种骚扰。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)游戏中还出现了枪支经验卡这一不人道的设定。
玩家手中的枪支也可以像玩家本身一样升级。Cripton Kim Player的枪械技术多种多样,要想快速升级,只要砸钱就可以了,普通玩家可以爆肝,一旦获得新的枪械,就要重新开始肝的等级。由于枪支等级的差异,所有战斗一打响,公平就消失了。
作为腾讯引进的大制作,这种游戏利润当然不差,但使命召唤现在的吃相太难看,千方百计诱导玩家氪金。(威廉莎士比亚,坦普林,希望如此)。如果当局仍然不改变这种禁赛的游戏模式,只会失去更多的玩家。约翰肯尼迪,游戏名言)要想获得更广阔的中国市场,必须真心实意地进行大规模的调整。只有把CODM当成更注重比赛的枪战手游,才能挽回下滑趋势。(威廉莎士比亚,温斯顿,) (威廉莎士比亚,温斯顿,)()大家都同意这种看法吗?可以在下面一起讨论。