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    《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?

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    最近《使命召唤手游版》的正式发表引发了讨论热潮。能否超越《和平精英》成为射击类游泳的新宠儿?

    在这个智能手机普及的时代,手游的发展也成为必然趋势,今天的手游已经可以与部分手游媲美。《和平精英》现在是手游射击类游戏的佼佼者,为PC版《绝地求生》奠定了坚实的基础,充分完善了游戏机制和细节,在手游中已经无法遇到对手。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)但是擅长射击游戏的那种感动带来了《使命召唤手游版》。

    动视带来了技术力更高的 《使命召唤手游版》 ,这势必会冲击 《和平精英》 目前的地位,那么它有没有可能超越 《和平精英》 ,成为射击类手游的新宠儿呢?这个答案将在文章中向大家揭示。

    一、惊人的游戏质量

    如果说卡普空是“动作天尊”的话,那动视就是“射击天尊”了。

    作为制作《使命召唤》系列的公司,移动射击手感的这一部分总是准确地掌握着,对射击的反馈不多。为什么形容是正确的,而不是真实的?这应该包括射击手感的理念问题。

    在视频网站上看游戏视频时可以看到“云播放器”指向江山,看视频可以判断游戏的打击感和射击感,这些东西真的能在一个视频中体现出来吗?别说了,这太棒了。射击手感的主要来源是视觉和听觉,如果你是使用了特殊的设备,比如手柄甚至是手机,那还得加上触觉这一项。我们玩游戏不是实际体验枪支,所以从感官反馈中感受到更多的感情,还会产生射击感。

    视觉上,枪支的运动和结构细节的表达可以给玩家带来同步感。这是视觉感官的投入感。优秀的射击游戏绝对不会错过。 《使命召唤手游》 在这方面也是还原PC端游的枪支设计,无论是精准射击时手腕震动,还是枪支准镜精细程度都有了很好的还原。开枪的时候可以明显感觉到整个枪支振动诱导反动力反馈,足够精细的枪支建模也可以在振动的时候模拟枪支零部件的运动,就像玩家实际拿着枪支射击一样。

    从听觉上看,射击的听力反馈与打击没有太大区别。都是子弹作用在物体上的反馈差异产生实际体验反馈。简单地说,打到不同的地方,声音就会不同。例如,击打坚硬土地的坚硬而鲜明的碰撞声,以及撞击沙袋时柔软而沉闷的吞咽声。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),但射击游戏中有更详细的——枪支和子弹起作用的声音。

    因为枪支细节非常复杂,声音反馈就会要求更高,不仅是子弹的出膛的声音,甚至连更换子弹时的金属碰撞声音都要丰富到位。他们是《和平精英》缺乏的经验和技术力量,但此次《使命召唤手游》很好地完成了这些细节。

    在游戏机制上,《使命召唤手游》也很好地恢复了PC端的绞杀机制。在对战模式下,延杀玩家将获得无人机、空对地轰炸等战斗手段等特殊装备技术。只有鼓励玩家以生存为目的完成延杀,才能持续推进游戏的进行。这些设计一直是《使命召唤》系列的优点。

    但是移动团的经验可能仍然僵化。游戏操作和主流射击游戏没有太大区别。有时,精密射击的操作会使玩家无法反应。而且UI设计也有点负担。蹲伏姿势和趴下姿势的转换变得有些多余。这些部分可以用一个键整合。特别是在节奏快的多人大战中。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧))3358www.sina.com/

    整体射击体验比《和平精英》精致,但缺乏个性化的创新风格,给玩家最大的感觉只是市面上大多数射手旅行的优化版本,说低感性是PC端的劣化版本。这些缺点都是因为没有充分考虑平台差异性问题,所以动视还是得下足功夫去研究移动端的交互设计特点。

    但是与《使命召唤手游》,《使命召唤手机移植版》相比,在技术力量领域遥遥领先,游戏体验更好。如果未来仍让呈现出现在这种品质的话,那这游戏不应该叫 《和平精英》 ,更应该叫 《使命召唤手游》 。

    二、不可估量的用户组

    仅凭这一点来说, 《使命召唤手游》 超越 《和平精英》 已经是板上钉钉的事了,但手游的用户真的需要这些技术力吗?

    2020年初《集合啦!动物森友会》证明了游戏可玩性不一定要通过高端技术力量形成,有时只要给玩家足够的自由就可以了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)玩家群体的创造力是无穷的。如果每个人都能很好地表达自己的想法,游戏决不会缺乏创意。《和平精英》为玩家提供了足够的空间。

    像《和平精英》这样的吃鸡游戏在游戏机制中允许玩家自由移动,除了生存之外,基本上不强迫玩家做任何事情。虽然目的明确,但行动自由引起了伏地魔、车辆杀手、最后和平主义者等游戏的很多游戏,玩家在自由的游戏中找到了自己的乐趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、自由名言) (这种游戏又很有娱乐性,提高了这个游戏的传播度。

    手游门槛低,智能手机普及,游戏企业优化不断,玩家只要一部手机就能玩游戏。(威廉莎士比亚、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机、智能手机)主机游戏、电脑游戏不同。如果两者对设备硬件的要求都很高,不仅说服了很多圈内玩家,更不用说圈外的玩家了。(威廉莎士比亚、温斯顿、电脑名言) (游戏)要想达到全民化游戏的低门槛,游戏必须适当削弱硬核部分,使其更容易开始和理解。一款游戏是否能出圈,最重要的不是有多厉害的技术,有多震撼的体验,而是是否给予了玩家可创作的空间。

    虽然在《和平精英》已经积累了足够的网络游戏经验,但该系列始终是军事制裁射击游戏,很难像《使命召唤手游》一样进行很多出格的操作。即使能做到这种操作。游戏风格也会造成严重的分裂感。《使命召唤OL》的第三人称模式是让设备可见,这种值得看的能力目前被制造商开发成多种类型的衣服。(威廉莎士比亚,坦普林,服装)(Temply,Templine,templay)这就是《和平精英》不能做到的娱乐性。

    而且,从目前的情况来看,《和平精英》对移动端的预测还不全面,没有充分考虑到它和端游的差异。最引人注目的地方在于周围玩家的匹配和区分。所以 《使命召唤手游》 这样偏硬核的射击体验,真的可以让圈外用户接受吗?

    外设对手游的体验呈指数级提高,但这种上升是网络游戏中破坏游戏平衡的因素。外设玩家有着充分的优势,但是依然会与普通玩家相匹配,虽然现在已经更新了系统的提示,但是对于游戏平衡的破坏仍旧没有任何改变。更何况,该游戏的外挂禁止工作也没有做好。普通玩家基本上在外围设备和插件玩家之间徘徊,游戏体验大幅下降。别说这样下去就超过《使命召唤手游》,游戏不是鬼服。已经是万幸了。

    所以《和平精英》要想突然冒出来,需要适当的变化。如果只复制PC端《使命召唤手游》,玩家用户群体仍然只固定在原来的圈子里。外设的辅助瞄准对于竞技游戏而言,是外挂级别的存在,很显然动视并没有按照手游的模式去思考游戏的匹配机制。

    第三,无法得到的开放时代

    当时,“游戏是电子海洛因”时代已经过去,我们的社会开始正视游戏的积极贡献,甚至已经将电子游戏纳入奥运会项目。信息技术的发展使我们能够更好地理解我们周围的事物。电子游戏不再是吃人的猛兽,甚至开始成为拉近人们距离的最佳媒体。不过,它也并不是没有机会,因为它恰逢了一个好的时代。

    时代的开放使更多的手游能看到希望,也使更多的企业愿意以手机为基础开发游戏。因为移动端具有便携性,可以大大增加游戏的在线时间。随着手游的发展,为了节省费用,为了留下玩家,游戏中经常内置中断功能,强制维持玩家的在线时间。手游于现代人的眼里,已经发展为了一种不可多得的交际娱乐品。《使命召唤OL》等游戏是游戏中无法获得的精品。

    但是游戏的新意却被无情剥夺了,市场一度泛滥着千篇一律的挂机游戏。这是以前没有出现在手游中的3A级大作,现在也可以通过优化和调整进军手游,这是对该平台性能的肯定,也是对未来的展望。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)至少能对整个游戏市场带来一定的冲击,在单一类型游戏盛行的瞬间看到希望之光。

    目前市场缺乏活力,游戏类型固定,因此更需要大胆尝试的游戏,如《使命召唤手游》。这种大胆体现在游戏技术上,在手游平台的适应上,需要在画面或操作上付出很多努力,但这种努力可以对对方旅游市场起到相当大的鼓励作用。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)(3358www.sina.com/)。

    摘要

    目前,《使命召唤手游》与《使命召唤手游》相比,圈圈圈潜力不足。因为现在大部分游戏和模式更像是电脑版本的移植。而且,很多东西仍然需要考虑手游的互动性和社交性。游戏要有更多的自由发挥的空间才能降低玩家的心理门槛,军事制裁对小白来说仍然有些沉重。

    即使 《和平精英》 的品质还有待优化,很多问题也急需修复,但是它的出现却证明了手游平台的可能性。请考虑各平台的差异。有腾讯代理的游戏也不能再犯这种错误了。这些细节足以破坏大多数人的游戏体验。

    也许在让玩家脱离游戏故事背景的思考中,单纯享受游戏机制本身反而更好。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)最起码破开了固有手游类型的束缚,让厂商看到技术上实行的可能性,也让他们看到手机游戏不仅仅只有那狭小的未来。

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