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  • 使命召唤手游:CODM国服如期上线,这体验有点小意外 暂无演示

    使命召唤手游:CODM国服如期上线,这体验有点小意外

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  • CODM国服终于在2020年年底12月25日在千湖万湖上线,作为COD忠粉,在第一时间下载游戏,进行了首次演示。(威廉莎士比亚,CODM,CODM,CODM,CODM)说得很恰当,游戏并没有想象中那么精彩。下面简单谈谈示范的体验。

    COD系列游戏是国内老牌FPS玩家非常喜欢的PC端系列,具有帅气的设计激情的战斗风格,总是容易陷入深度。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言) (威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)(莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)COD将被千味水乳化)的消息传来,凭借对游戏的热爱和少年时期玩COD的激情斗争的情绪,我一直加倍关注COD水乳进度。这种经历相信很多国内COD忠粉都有过类似的经历。但是CODM外服无论是语言还是玩的时间都有很多不便,所以期待CODM国服上线已经很久了,CODM国家服从正式上线的宣布真的很快,总觉得有点匆忙赶进度。(templine)。

    第一次进入游戏指导初学者是无可厚非的。这是摩埃新玩家的准确游戏指南,但CODM的指南大约需要10-15分钟,这么长的指南学习时间真的很长。在引导过程中,对CODM特色的介绍只有几句解说词,对讲机的声音也不太鲜明,稍不注意就会错过重要的信息。在整个引导过程中,CODM大部分介绍了射击操作和角色移动操作方法,其他类似游戏中已经熟知的基本操作技巧,CODM大约需要10-15分钟,向小学生介绍基本游戏。作为熟悉COD充分或FPS播放的玩家,完全不需要这么长的引导时间。如果CODM的初始引导时间能够简化和简化就更好了。期待以后会有所改善!

    在一场游戏中,最先吸引人的是它优秀的画质表现。CODM在画质方面偏向暗,初期CG过长则稍暗。白天把手机开得最亮也有点看不清的感觉,以黑色灰色为主色调的搭配风反而使CODM大幅下降到3A级作品。

    CODM开始正常播放后,在角色界面上给玩家的感觉的画质非常美丽细腻,但这种图案太多的搭配实在是太漂亮了。各种过度的配色直接削弱了角色形象,似乎有一些热闹的嫌疑。进入小地图战斗后,玩家发现CODM在整体配色上,人物造型和建筑物造型都严重偏好深灰色,整体画风改变角色界面的多种配色,这种转换真的很快。另外,用这种相对黑暗的色彩搭配让玩家玩需要很长的眼睛,玩20分钟左右就会感到明显的酸爽。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)希望CODM尽可能地来回改变画质,玩的话眼睛会更舒服,更好。

    CODM终于如期上线,总体感觉没有脱离FPS一般的游戏玩法,也没有深入挖掘COD系列的游戏潜力。如果你喜欢COD的剧情设计,那就完全没有CODM了。小伙伴们试盘后,大家都有什么体会?


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