最近国内手游最引人注目的是CODM国服的正式正式正式仪式。有消息称,CODM国服将于12月25日圣诞节当天上线。相信对于这个游戏,很多人都知道他是去年在海外市场取得的成就,而不是因为他有多强。简而言之,CODM可以说是通过腾讯天美自己的研究在海外赚了一年多的钱,但去年获得了几个好听的奖项,但知道是奖项的朋友们都知道。最终,像《最后生还者2》这样的游戏可以获得今年最好的叙事,所以看一下就好了。
但是不可否认CODM在海外赚到了真正的金银。所以对于国服的在线,很多小伙伴都很关心他能否像海外一样再次起飞。对于这种疑惑,我们要从多个角度来看。第一,一款游戏能否赚钱与游戏公司过去的名声有很大关系。举个简单的例子,最近《赛博朋克2077》在线当天收回了所有初期投入和收益,但现在从各大网站来看,游戏分数不高。这就是典型的口碑带动销售额。再回到CODM制造商,腾讯天美就是中国玩家。所以没有人会去游戏公司为CODM付钱。
那么就没有名声了。如果有过高的质量,现在多元化的游戏市场也能赚钱,回到CODM游戏质量问题上。CODM被称为COD巡回赛的原创翻拍,CODM有总工系统、被动技能、招募士兵等多种游戏元素。这是很多小伙伴进入这个游戏的关键,但从游戏质量来看,CODM和COD确实有很大的差异。
在屏幕上完全打开效果的情况下,画质接近COD的画质,但所有实际做过的都知道,如果在游戏中完全解除效果,游戏就会变成卡,内存会消耗太多。这个问题已经存在很久了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)低画质CODM画质效果感人。还有网络射击游戏的味道,根据很多海外玩家的反馈,在玩的时候游戏也会出现屏幕。只能说,COMD在游戏优化方面也需要确实提高。(威廉莎士比亚,北上广深)。
事实上,从游戏类型的角度来看,国内FPS射击游戏市场不好。开发、战略、RPG和MOBA比这种类型更受欢迎。在国外,相反,外国人热衷于所有枪战游戏,这也是堡垒之夜在海外引起火灾的原因,也是国内几乎没有市场的重要原因。而且,在国内,FPS射击游戏倾向也更加明显。简单来说,比起CF吃鸡,国内玩家选择后者,CODM更像前者。
而且,随着时间的推移,CODM市场也在逐渐减少。理由更深刻。例如,CODM内的游戏平衡相当差,浏览论坛基本上会看到玩家吐槽CODM枪支、游戏等内容平衡问题的帖子。另外,游戏环境很差,插件猖獗,现在国服还没有上线,某宝已经在销售插件,还有模拟器、手感、氪金等很多问题,内容比较多,这里就不详细说明了。(大卫亚设,北方执行部队)。
总的来说,在国内FPS游戏整体颓势的大环境下,CODM在国内再次起飞比较困难。毕竟现在的玩家已经在过去的两年里,媒体什么话都不说,为了赢得玩家的信任,不能没有太强的质量。(另一方面)。