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    使命召唤手游:是否配得上3A大作?游戏设定、环境令人担忧

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  • 任务呼叫手游:CODM值得3A大作吗?游戏设置,环境令人担忧

    国服已经上线,大部分国内玩家将从外服转战回来,而且国内新玩家也将一起进入游戏。那么玩家们对这个游戏的评价就会不同。CODM真的可以说是3A大作吗?由于结果不尽人意,小编透露了今天游戏中需要改善的部分。

    游戏环境恶化

    由于国内玩家人数多,选手们的游戏素养参差不齐。特别是“小学生”群体的出现只能恶化游戏的整体环境。这一点在之前游戏的最终内测时已经发生过一次,游戏中出现了大量低俗的句子,全面降低了游戏环境的质量。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (游戏目前官方也没有表示过整顿的态度。我想在这方面给予重视,给球员一个健康的游戏环境。

    枪械属性设定偏差严重

    步枪成为游戏中最没有存在感的武器之一,近战方面不仅是霰弹枪,还包括发射速度的属性,被部分短枪打成平手。特别是近战的猎枪基本上解不开,很难被火力压倒。这样做会让热爱步枪的玩家失望。游戏要保证竞争的公平性,所以要平衡枪支属性。否则,光会使那支枪严重,损失是大部分玩家的游戏体验。公平竞争不仅仅是口号,官方也要最能平衡。(公平)。

    皮肤、角色设定过于浮夸

    像CODM这样的游戏最注重战斗氛围和真实感,让玩家更专注于游戏世界。但是游戏皮肤和角色等夸张的设置会“扭曲”这种真实感。想象一下,在一个战场环境中,突然出现了全身的哨子角色。瞬间在“战场”里没有感觉吗?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战场、战场、战场、战场、战场)所以要记住,CODM不是“夸张的比赛”,而是为球员提供更刺激的战斗环境。

    游戏卡顿明显、占用内存过高

    CODM过度追求游戏的画质,对手机配置要求很高,因此游戏过程中会出现卡顿的情况,严重的情况下会发生闪存退出,导致手机内存消耗太多。(威廉莎士比亚、Windows、游戏名言)()这些问题严重影响玩家的游戏体验。后期不优化的话,很难维持玩家。最终谁也不想有条不紊地玩纸牌游戏。

    从上述问题来看,都是游戏目前需要改善的地方,官方也应该以更加开放的态度面对玩家。游戏环境的整顿和枪支属性方面的平衡是最重要的。夸张的皮肤设置和游戏配置太高的问题,后期一定要优化。不然谁来玩?玩家质疑反馈时,首先要采纳和接受,以便更好地玩CODM游戏。

    总之,要想长期保持热度,CODM必须进行这样的调整。最终,不是选手威容的游戏迟早会被选手们直接淘汰。


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