要说现在最火的FPS手机游戏是什么,当然是热度很高的《使命召唤手游》 codm。世界上有很多玩家,受到很多游戏媒体的关注。这种“火爆”也具有两面性,自然codm将受到数亿玩家的期待和考验。现实中,codm的表现不尽人意。很多玩家经历后发现有很多机制需要改善。
首先是将玩家的体验直接降低到不同阶段的匹配机制。使命召唤手游的匹配机制非常令人不快,甚至可以说是有点奇妙。首先是人机问题。想想看,队友都是人机,对面是集体来的车队,或者你只是几十级的新人,对面是一百多级的大男人。游戏体验在哪里?(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)甚至让人作呕。很多玩家的游戏时间并不短。实际遇到的实力相当。舒服的对手盘很少。虐待对方或在对面被虐待,完全得不到比赛游戏的快感。另外,降低游戏体验的问题是,连胜或KD升高后,可以轻松地作为人类队友或新手队友排队,结束玩家的连胜。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏实力不平等,人类同事拖后腿可以说是codm匹配机制中最大的问题。
下面是bug问题。游戏中有bug并不神奇,但总是存在,但官方不维持的bug真的很恶心。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)每次更新时,使命召唤手游当局都会说正在修改,但最终那些bug仍然存在,或者每次更新时,玩家都会发现新的bug。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望)以前的玩家发现有必要在陀螺的时候剪下手机桌面再玩游戏,进入游戏后角色可以原地旋转,游戏镜头有一定速度向左旋转的问题。不仅如此,陀螺也会失效。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)到令人费解的火箭筒伤害判定机制:火箭筒的炮弹有时会穿过人或击中敌人,但仍然不会造成伤害。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)有手机的用户在玩游戏时突然出现黑屏,或者直接疯狂地晃动整个屏幕,最终只能重新开始。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)Codm的bug都可以说对用户体验有严重的影响。
还有让玩家失望的机制。例如,模式的问题。使命召唤手势可能是为了进一步丰富自己的游戏性,推出的模式不少。而且,让玩家感到恶心的是,每次出现新的模式都会伴随着麻烦的任务,让玩家玩多少,玩腻了,还会出现新的模式,游戏性看起来很丰富,但会让玩家感到疲惫和厌烦。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)到了后期,高级玩家们很容易厌烦,排名满满,人机满满,还能做什么呢?
玩家们知道,恢复codm的机制问题需要时间,但要向制作组表明态度,让球员们产生期待,真正回到重视玩家的游戏体验上,codm才能更好地发展。否则,凉爽是迟早的事。