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  • 一场《敦刻尔克》式的历史回顾!使命召唤14深度评测 暂无演示

    一场《敦刻尔克》式的历史回顾!使命召唤14深度评测

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  • 去年年底暴雪推出《使命召唤14:二战》。FPS游戏的始祖之一《使命召唤》系列多年来在玩家心中占据重要地位。但是《使命召唤4:现代战争》以后暴雪把故事的背景转移到了“现代战争”上。这次《使命召唤14:二战》将目光投向第二次世界大战战场,还会给我们带来什么不同的经历。

    为了最完整地表达《使命召唤14:二战》,此次游戏评价中使用的机器是ALIENWARE 17 R4。

    ALIENWARE 17 R4采用英特尔酷睿i7-7700HQ处理器,并在显卡方面选择了配备8G DDR5显卡内存的NVIDIA GTX 1070显卡和8GB*2双通道16GB内存。另外,通过Eye-tracking和全键无冲,可以在游戏中获得最佳体验。

    游戏时间

    作为《使命召唤》系列的第14部作品,经过多年的沉淀和积累,《使命召唤14:二战》的机制更加成熟,没有长篇大论的主线,但更新为游戏。从大部分游戏评价网站提供的通关时间来看,大部分玩家需要7-9个小时完成主线故事,这与玩家的游戏习惯也很相符。多亏了ALIENWARE强大的功能和性能支持,我们完成了5个小时以上的所有主要任务。

    游戏故事背景

    这次玩家重返二战战场是幸运的。从诺曼底登陆到莱茵河战役,玩家游戏中的局势是乘胜追击。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)玩家在游戏中扮演美国第一步兵师之一,血战体验二战中的欧洲战场。单人战斗时间集中在1944年至1945年的欧洲西线战场上,故事以二战中有转折点的许多战役为核心。比如诺曼底登陆,二战期间盟军,德军的坦克大战。在单人战斗中,玩家主要扮演年轻、没有经验的二等兵丹尼尔斯,但在另一项任务中,他们可以扮演法国抵抗军女战士“Gelda Shnader”。

    游戏模式

    游戏模式方面《使命召唤14:二战》和前面几部一样,是主线故事娱乐模式多人模式的三合一组合。因为僵尸模式脱离了游戏的主线,所以这次游戏评价的经验都来自于主线故事。

    游戏画面

    通过这次经历,最难忘的是游戏画面。各主线任务完成后,系统将向玩家播放CG,跟随主线故事的推进,暴雪游戏最大的亮点就是CG制作。作为游戏公司制作电影的最佳公司,每当主线完成时,玩家都能看到雄伟的CG,配合ALIENWARE 17 R4屏幕的高亮度和清晰的分辨率,自然给玩家置身战争中的感觉。

    画面效果这么好,当然要吃点构成。在1080P分辨率下,在《使命召唤14:二战》打开所有效果,关闭垂直同步。ALIENWARE 17 R4的8GB超大显存可以完美应对游戏中的各种复杂环境和战局,而ALIENWARE则可以在被动防御战中让玩家拥有极高的帧数。

    还有一点是游戏整个画面的真实性。砖残骸的飞溅和战争中不可避免的血液效果制作得非常真实。

    下图可能会引起不适

    游戏操作

    多年来,《使命召唤》系列与其他FPS游戏相比最大的差异是《使命召唤》不是简单的FPS游戏,而是多模式动作游戏。《使命召唤14》也很好地体现出来。在《使命召唤14:二战》中,玩家扮演飞行员、间谍、坦克捕手等多种角色。

    玩家扮演女性角色潜入巴黎德军警局窃取炸药

    还有偷偷窃取信息等多任务处理模式。特别是在潜入任务中,玩家必须绕过所有警卫才能完成任务,在惊动警卫的第一时间,玩家不会被发现,这时警卫轻轻发出声音,通知玩家即将被发现,玩家尽快离开现场,就能找回安全。(另一方面,这也是为什么)。

    潜伏剧情内容,环境较暗

    这对听力和设备要求很高。如果玩家在第一时间没有离开德军警卫,等待玩家的只有任务失败。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。

    《使命召唤14:二战》中最难的两个级别都与工作相关。其中,玩家要想扮演坦克捕手佩雷斯,玩家必须摧毁德军的两辆“虎王”坦克,看似简单的任务实际上很难操作。

    玩家在坦克上。视野或鼠标灵敏度变化很慢,很慢。也就是说,如果玩家不瞄准德军坦克的侧面,等待玩家的只会挨打。在这个关口上,鼠标灵敏度迅速下降,期待鼠标为玩家完成准星调节显然是不可能的。这时,玩家应该通过对方向的准确掌握,作为主要的瞄准及调整手段。

    ALIENWARE的全键无冲击技术在这里起着重要的作用。特别是使用废墟建筑物作为掩体时,ALIENWARE全按钮无冲击技术同时按下两个方向键,使玩家的所有动作都能顺利进行,而不必担心游戏卡死亡等情况。同时,“虎王”坦克正面免疫所有滑翔攻击,玩家只有攻击坦克的侧面,才能摧毁坦克。

    游戏感受

    在以前的游戏评价中,最后部分都是对游戏的总结。但是这部《使命召唤14:二战》是再也不能当作游戏来看的历史纪录片。从诺曼底到赫特根森林,到莱茵河,《使命召唤14:二战》给人的感觉更像《敦刻尔克》式的历史纪录片。独特的战争切割视角,完美的CG插入,感人的故事线,让玩家在战争中用小角色展望战争给全人类带来的灾难,用游戏独特的视角毫无遗憾地展示战争的残酷。(莎士比亚)。

    体验总结

    从战火到和平盛世,ALIENWARE见证了《使命召唤14》战局的瞬间变化在整个游戏体验过程中很容易被描述。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),战争)强大的音频系统使玩家无需使用耳机就能明确区分战争的变化,在需要“潜入”模式的游戏场景内,可以给玩家提供很大的帮助。同时,ALIENWARE的全按钮无冲击可以帮助玩家成功通过坦克杀手和轰炸机防御。世界领先的游戏PC公司ALIENWARE以强大的性能成为玩家最值得信赖的“同事”,与玩家功能一起为世界和平而努力!


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