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    《使命召唤:战区》:从炮灰开始一步步蜕变!希望外挂速度远离

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  • 《使命召唤:战区》燃烧的袭击!

    新兵也是《使命召唤:战区》 2020年3月11日,《使命召唤:战区》从天而降,《使命召唤16》本体是不需要的新大逃离模式,迅速成为同一类别的新宠儿。

    3天内,玩家人数突破1500万,一个月内,玩家人数突破5000万。大逃亡模式加上《使命召唤》 IP,也会吸引笔者的外行。要知道,原来的笔者只是重度PVE合作患者。

    《使命召唤:黑色行动3》最高难度通关是经验

    就《使命召唤》系列的经验来说,除了几作战斗模式通关之外,最值得夸耀的是《使命召唤:黑色行动3》(第12代)和小伙伴齐心协力,进行最困难的通关。

    PVP的情况下,笔者的经验几乎为零,市面上的其他大逃亡模式游戏也浅尝辄止,然后草草结束。

    就是这种新兵蛋子,现在也要混在战场上。不是说大家要从自己的舒适区跳下来,而是干脆由笔者亲自实践吧。

    希望之地:古拉格监狱

    拥有半个大逃杀模式的笔者身边的朋友大部分都是和平爱好者,同事们也与传染的偏爱合作。没办法,这次《使命召唤:战区》旅行只能一个人去。这样做也很好,虽然有些快乐消失了,但也更舒服了。

    因为笔者没有买主体(想等降价),所以也没有买剧场通行证。也就是说,对地图的理解或定制武器和解锁完全没有优势。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。

    特别是,目前剧场的游戏有大擒杀和金塔,大擒杀也可以容纳4人队、3人队、单人、全体指导150人。这次经历都是大逃亡模式,夺金的王笔者没有资格再说话了。

    回到战场,还是到此为止,就在这一刻!

    固定的沟通团队,盲组野生团队,经验千差万别。剧场也是如此。何况笔者的这个水平,应该是白手起家,决定不去浩湖别人那里的。

    与很多大逃杀生不同,《使命召唤:战区》增加了复活机制,组队就可以买到用钱买的队友。一个人只能享受第一次死亡,被像古拉格监狱一样有病床的玩家一对一抓住。胜利可以重返战场,失败真的会死。可以理解,战场上的玩家各有一半的生命。(萧伯纳)。

    说起来,这个机制还是很有趣的。

    战场上用的地图

    避免插件和破坏其他玩家的体验有什么值得骄傲的地方?但是关注影院的玩家们很清楚最近《使命召唤:战区》的插件有多混乱。最终,5000万玩家的数量足以让插件商人狂热。

    即使笔者水平太差,笔者还是希望人们离插件越远。如果只想让它变得凉爽,有太多的方法,在一场游戏中不需要杀几个对手.这有什么意义?你的成绩也不会得到认可,水平更不能定义,可以说是百害而无一利。最大的问题是严重污染了游戏环境,给其他玩家创造了非常消极的游戏体验。

    插件真的不是好事……

    幸运的是,《使命召唤》系列的主机播放器本身就很多,所以笔者选择不与PC播放器跨平台,这也是避免插件的无奈之举。

    笔者对键盘鼠标和手柄操作的差异并不特别在意,因此是否平衡,笔者也没有太多发言权。这里也只是可以减少插件的临时房间。但是心里希望笔者能和各平台的朋友们一起沟通。

    笔者只是战场上的炮灰。

    人鱼肉的第一次体验并没有打消热情。在单人大逃亡模式之前,我们可以看到我们的武器构成和特长,但由于没有等级,都属于等待解锁的状态,但这并不妨碍我们进入战场。(这是一场战争,一场战争)。

    一开始在等别的玩家的时候,可以先在战场上互相残杀玩耍,熟悉节奏。屏幕倒计时为0时,正式比赛开始。说起来,在这里面杀人一点也不骄傲。

    作为初学者,笔者不得不选择人际关系稀疏的边缘地点着陆.因为要先搜查地图上的武器和盔甲。

    玩家购买主体可以解锁很多武器,可以直接配置自己擅长的武器,其他很多基于主体的玩家基本上武器的改装已经完成。因此,该玩家将尽快获得自己的空投箱,并获得自己的特殊武器。

    虽然打过球员,但也不一定打过。

    至于笔者,初期肯定没有什么,特长也不太好。战场上有无人机探测位置、热感等,虽然有特长应对,但都是在后面解锁的。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。

    总之,托付人鱼肉,改变作战经验是不可避免的。甚至喜欢的角色也被锁住了。(一场战争)。

    有些人可能会抱怨这有点不公平。笔者认为这是正常的。人们付出的精力和金钱必须有收入。无可厚非。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),有钱)其实是花钱,换时间,不想花钱,玩得更多,给人们网络时间的数据。

    在几次大国中,笔者无法杀人,甚至在优势的情况下被对手解决,但学到了很多作战经验。

    这种PVP的作战经验是前所未有的,确实与人作战乐趣无穷。至于连环杀人赔偿,显然现在想的还太不现实了。

    要学习的内容太多了

    想找到自己的生存方法吃鸡吗?好像不是要考虑的问题,玩了几次,笔者想到了一个问题。

    捡到的白色绿色武器每次都不同,不用手,占优势,又赢不了对手。特别是突袭并不一定能赢!

    找地方也筑巢的话,很有可能被检测到,再次回到设备差距的问题上。(装备)。

    等待同样是初学者的人是不容易的。特别是随着时间的流逝,部分玩家开始退场,留在球场上的人大部分是老手。

    除了不停地玩、提高等级、解锁功能和解锁武器装备外,单纯地在战场上如何提高作战能力?特别是空投对笔者来说,目前收效甚微,但笔者仍然整备M4,改造道路漫长。

    准备开始!

    观察后,我发现听到枪声,看看附近的战场,就能发现死者,旁边有武器和道具掉落的问题。(一场战争)。

    也许武器换了,也可能没有换。毕竟,自己的搭配大部分都比较有利,但这是笔者获得好武器的最便捷方法。(大卫亚设,北方执行部队)。

    用这个策略,笔者摸了摸河,到达了机场。

    这个死人旁边有两个武器,其中一个是橙色的,兴奋的忘了确切是什么武器,好像是Grau?

    总之,看质量的话,凉爽得可以飞走。

    不知道同一个人是否想起了这个战术,我就发现另一边闪着人影。

    急忙找到掩体,对方也急忙向笔者射击。

    用好武器多少有点肆无忌惮,利用附近相当混乱的掩体,开始迂回接近。

    即使纠缠了一会儿,笔者也找到了好的角度,击毙了对手。

    如果不熟悉车辆,可以先不用。

    那种感觉就像去了天堂一样!这是除了练习和监狱殊死搏斗之外,第一次真正击杀敌人!(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)老泪纵横啊。

    接下来,自信心爆棚的笔者开始摸剧场的中心,最终在后面突袭中死亡。

    笔者在最终胜利中有很大的差异,但慢慢适应了这种缓慢的增长过程。

    被掩埋的炸弹轰炸,远距离狙击死亡,扭转优势,都成为了经验的累积。建筑物内部的结构、外部的高点、掩体的熟悉度也慢慢反映在战斗中。

    笔者这样的底层炮灰,短期目标是立场能稳定地杀死个人。即使是炮灰也要成为有尊严的炮灰!(威廉莎士比亚,尊严,尊严,尊严,尊严,尊严。

    期待自己的蜕变~

    《使命召唤:战区》的品质让人难忘。《使命召唤:战区》很有趣,扎实的手感,充满特色的机制,丰富的培养,甚至忘记了笔者无法体会的团队乐趣。也许这也是笔者越挫越勇敢的小因素。

    至于副作用,原本安心等待降价的笔者坐立不安。可能过不了几天就要乖乖交钱了。对作战的经验已经有很多文章,笔者没有太多炫耀。最终自己也处于非常稚气的状态。(一场战争)。

    如果你们在战场上,看到笔者混在一起,就把人留在千万枪里吧!希望更多的玩家能体验剧场的乐趣。

    方糖文库威利萨马


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