作为游戏,最简单最吸引人的肯定是抓住玩家的眼睛。如果一个游戏的画面制作得足够真实,玩家就不会缺乏。传唤手部的使命在这一点上可以做得很好。(The Raming,Woark)。
我记得当初进坑COD4的时候,被这个游戏的真实感和故事感染力吸引了。如果手游都是做结尾旅行的话,结尾旅行的后续会不会不如手游呢?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)毕竟,手机谁都有,如果电脑没有高配置,你真的感受不到它。(电脑)。
但是这次使命似乎难以置信,从UI设计到人物、枪支、地图场景,给人一种与旅行相当的视觉冲击。(另一方面,这也是一件好事)。
即使刚玩FPS游戏,第一次进入手游的教育关口也会被地图上的各种细节吸引。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)游戏中建筑材料的细节真的很好,很想摸摸。哈哈!
地面上的黄沙也随着游戏的风飞翔,手雷爆炸后充满烟雾的画面也是真实的。哪个手游能做到这个程度?
当然,不仅是这些东东,当你第一次进入游戏的主界面时,你可以体验到短途旅行的感觉,投射到角色上的光的效果也可以实时地,根据你的镜头而变化.我猜CODM的计划应该是合理的详细控制。
再看看这个游戏角色的各种饰品,从头到脚,从枪械到服装,都是完全独立制作的模特。这是什么意思?也就是说,即使安装了不同的附件,也能做出不同的视觉表示。
例如,可以清楚地看到,枪柄的材料是木头,枪管是金属,装饰是塑料。就像把真枪放在手机里一样。开枪的时候,那种真正的枪击感,如果不亲自演奏,真的无法形容。强烈建议大家等着,在网上试试。(大卫亚设,北方执行部队。)
最后,CODM更令人满意。FPS游戏爱好者应该都知道其他很多游戏的贴图是整体。换零件的话,完全不知道它是换了还是不换了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),但是在CODM,每个配件都是分开的。这一点很好。DIY可以随心所欲。所有武器看起来都很独特。具有非常个人的特色。拿出来也有面子。不是吗?(大卫亚设,北上广深)。