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    CODM经典设定解析,带你感受属于使命召唤手游的IP情怀

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  • 说到使命召唤这个IP,大部分FPS游戏爱好者似乎并不陌生,CODM认为这是《使命召唤》 IP唯一的正品射手旅行。作为经典IP的转换作品,您认为CODM能保留多少属于使命召唤IP的经典设置?

    作为海外服务玩家,我可以诚实地说,CODM的忠实使命召唤IP的经典设置一点也不少。先把画质放在最前面。因为最终画面是游戏的脸。而且,第一次转手旅行是画质的帧速率上限。(大卫亚设,北方执行部队。)

    我记得第一次接触PC版使命召唤时的心情。那时真的可以抱着COD从早到晚打。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)由于使命召唤的画面表现力非常强,我从教官开始就已经被使命召唤系列俘虏,后续版本的COD也没有落地进入收入囊中。

    高画质的短途旅行并不难。毕竟手机没有电脑端那么强大的运算和表现力,所以刚开始对CODM的画质水平产生了一些怀疑。(威廉莎士比亚、温斯顿、高保真、高保真、高保真、高保真、高保真、高清晰度)。

    但是CODM用自己的实力反击了我的疑问。从初学者教育馆到主界面的画质和光的效果都感到熟悉。整个是COD巡演的微缩版本。

    CODM的人物造型和枪支外观都是使命召唤经典味道。熟悉角色的盔甲和防护眼镜,甚至CODM都很好地恢复了角色和枪支的配件质感和光泽。

    除了操作方式不同外,CODM在手机端可以说是COD的完美表现。而且说到人物,CODM还邀请了三个不可信的家伙。

    你还记得普莱斯,肥皂,幽灵吧。他们三个是可操作的角色,出现在CODM中。一想到鬼魂能再次延续传说,就感到兴奋。

    此外,CODM还保存了使命召唤所需的呼吸回血大法和铲杀动作、收割者、净化者、战争机器等一些技术和延杀效果。

    连环杀人效果主要包括300 ~ 1600分,主要包括炮塔、侦察机、电击车、炸弹小型飞机等。除了熟悉的功能外,CODM还以1比1的手法恢复了飞机坠毁地点、交叉火力、核弹村等经典战场。

    从游戏经验来看,不仅操作感不同,CODM的画风、人物、场景和技术都是召唤这个IP原创设置的使命。

    相信所有COD老兵适应CODM不会有什么大问题。其他FPS游戏爱好者将会发现CODM的高战略设置总攻系统会让大家感到惊讶。


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