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    使命召唤:从端游跨越到手游,如今的COD系列变味儿了吗?

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  • 说到历史悠久的FPS系列《使命召唤》,相信圈内很多玩家都能津津有味地谈论它。这个游戏系列诞生于2003年,每年以一部更新的速度发行到16代。很多人认为玩家已经“审美疲劳”,但却反复登上了全球各地区的销量榜。

    《使命召唤》到底是什么游戏系列?有人说这个故事博大精深,引领了一个时代成为标杆。有人说,当初的“匠人精神”已经丧失没多久,就沦落为快餐游戏了。

    判断《使命召唤》,很多玩家众说纷纭,但直到今天,几乎没有人能给出比较公正和准确的答案。我们今天也只能以有限的篇幅大致谈谈它前世的今生。顺便再谈谈它的未来发展。

    从单人剧情到多人战役,什么才是它“卖一部火一部”的秘诀?

    “没有单身故事的《使命召唤》,没有灵魂”

    去年《使命召唤15》发行前宣布取消一人赛后,很多人认为这是动态做出的愚蠢决定。因为抛弃了系列10多年的“立信本”,选择了跟风吃姜河的“吃鸡游戏”,所以在外人看来,这与“死”没有太大的区别。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、信不信由你)最终销量证明,没有单人剧情的《使命召唤》也能大放异彩,但却没能讨好大部分热衷于单机的老玩家。

    所谓“中区困难组”,由于玩家的喜好不同,一直是各大工厂商无法回避的问题。从最近发行的《使命召唤16》来看,无论是单人故事还是多人游戏,都没有“更依赖于什么游戏”的说法。由此可见,今天的《使命召唤》对这两种游戏的处理多少有“他母亲的主攻”的意思。

    作为一年一度的“雪画”游戏,试图取消“单人剧情”似乎并不令人惊讶。那么,为什么去年传来这一消息时,玩家群体像“一石激起千层浪”一样炸开锅呢?事实上,这应该从游戏的早期发展开始。

    目前,《使命召唤》在游戏法中产生了“双开花”效果,但在该系列的发展初期并非如此。从2003年制作《荣誉勋章》的IW集团发行系列的第一部作品开始,到《现代战争》和《黑色行动》取得了巨大成功,超过10年的时间里,《使命召唤》的招牌游戏都是单人故事。

    对国内玩家来说,绝大多数玩家在此期间接触了《使命召唤》。(威廉莎士比亚、温斯顿、国内、国内、国内)当然,在那个正版意识极度不足的时期,游戏玩家玩的方式并不是像现在这样直接购买,而是在网上找到“简体绿色无安装硬盘版本”下载来玩。

    如果不支付购买正版游戏的费用,自然不能享受游戏原来的在线服务。所以对当时的我们来说,《使命召唤》只是所谓的“独立游戏”,但与官方“主力剧”开发方式一致。

    “飞向谢菲尔德的那把飞刀给笔者童年记忆留下了深刻的印象。”

    那年发行的《使命召唤》作品无论是哪一方,在单曲故事方面都可以说是“精雕细琢”,成为业界主要企业争先恐后模仿的对象。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),但随着时间的推移,最近几年玩家对《电影化线性叙事》感到审美疲劳,因此,与系列作品相比,那年剧情方面仍然有规律的《使命召唤:幽灵》没有得到很好的销量和口碑。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure))。

    剧情进行得中等,但《幽灵》在多人模式方面为系列以后的发展奠定了基础。2013年发行的《幽灵》不仅融合了以前作为“辅助材料”活动的多游戏特色,还以多种创新为基础,确定了名为“主力小规模冲突、节奏明快的相遇战、各式各样的连杀补偿”的独特《使命召唤》式多游戏玩法。

    到今天为止,我们在玩《使命召唤16》的时候,细心的玩家可以在上面找到《幽灵》的影子。《幽灵》虽然在各方面都不成功,但却是《使命召唤》系列的分水岭。将把单机和网络游戏时代分开,带领唱了很久的歌的这个系列继续前进。

    保留特色的“客场作战”,这次 《使命召唤》 能否依旧凯旋?

    手机通信的发展正在以我们肉眼可见的速度进行,在这股热潮中赚来的盆里有很多人。尚未接触该领域的传统大厂大部分都想以自己著名IP的影响力吃一份,作为《使命召唤》开发者的动向自然也是其中之一。

    不久前,与腾讯旗下的天美工作室一起制作了《使命召唤》手游,目前在外服上也开始了测试。需要主攻的是多人模式,最大限度地保留了端粒的传统特色,根据手游和端粒的操作习惯发生了各种变化。(另一方面,这也是为什么)。

    《使命召唤》手游不仅可以在广阔的地图上让多达100名玩家同时战斗,还可以在电脑上支持键盘、鼠标操作!在PC端玩游戏不仅比手机容易操作,还会有更广阔的视野!

    对于游戏模式,除了100人规模的大战外,还具备战术队比赛、个人比赛、争夺据点、经典爆破等模式,能够同时适应休闲和硬核玩家的需求,满足多数多人模式的苛刻要求。

    除了很多游戏模式外,系列特色的连环杀人补偿也在本作中保存下来。“无人机侦察”、“旋转机枪”等所有东西都齐全,在“石子”后召唤战术道具的清爽感也可以在这部作品中实现。

    总而言之,《使命召唤》手游将是与传统FPS手游不同的诚意之作。还没有连接国服,只有外服在进行测试过程,但不影响系列玩家对这部作品的热切期待!


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