该使命召唤系列的正统续作由天美工作室和同时公司共同开发后,在海外掀起了轩然大波。(威廉莎士比亚,坦普林,希望如此)(Willam Sameters,Temply,Templay)这是一部毫无疑问的现象级作品,在重新开业一年后,在海外获得了3亿下载量,获得了多项奖项。很多人也跑去慕名试了试。CODM是继承COD优势的游戏,从各个方面来看,目前FPS手游都是无可争议的天花板。
就画面而言,使命召唤手游进行了实际还原,与同类的“map”FPS游戏相比,使命召唤手游的每种模式都是单独的模式,细节要高得多。在实际战斗中,地形、人物和枪支很好地结合在一起,人物和枪支在游戏场景内并不突然,是很多FPS游戏无法达到的境界。其实仔细想想也是正常的。毕竟使命召唤了手游所在的10多年内在,而且是像川美一样熟悉FPS和手游的工作室创造的,所以从一开始就比同类游戏在硬实力上要大得多。(另一方面,你的表现也很出色)。
除了画面外,音响效果也做得很好。使命召唤系列一直致力于战争题材,在战争题材中如何融合音画是首要任务。当你在喷血的时候,突然冒出一首放松的音乐,真的会成为家喻户晓的人。使命召唤手势没有这种问题。当这一举动变大时,各种爆炸、各种嗯、各种枪炮声让玩家身临其境,感受到战争的残酷。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)如果需要潜行,游戏里的声音也自然消失,耳语前进与玩家完美协调。这可以对玩家产生大体的效果,同类游戏也很少。
当然,声音和画面很重要,但真正重要的是游戏玩。在任务呼叫手游中,你可以玩你能想象到的所有FPS型号。作为新出的手游,CODM不仅继承了原著的优点,而且也不引出风靡全球的游戏CODM,它是真正的集伯家的所长,也难怪能成为现象级游戏。以这种实力,完全不能进行同类手游。
目前最大的问题是没有国服。想念的玩家们每天都在等着穿上国服。幸运的是,12月末来了国服。我们已经等不及了