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  • 《使命召唤手游》CODM匹配机制混乱,人机猖獗如何是好 暂无演示

    《使命召唤手游》CODM匹配机制混乱,人机猖獗如何是好

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  • 看来大家最近都要被一个游戏刷屏了。就是使命召唤。使命召唤是国外非常经典的RPG射击游戏。以极高的画质、好听的击球声和帅气的人物形象吸引了很多外国粉丝。两天前被使命召唤的孙旅行也终于是网上测试服。这次在线测试服大家都会想努力尝试的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)经过一段时间的实验和测试后,使命召唤手游测试服也关闭了,官方也宣布了今年12月末之前正式上线的消息,但大批玩家开始埋怨游戏。按理说,一个好的游戏网上应该是一件非常愉快的事情。这是什么情况?很多玩家反应游戏中的匹配机制问题太大,玩起来特别难受。想要修改的话,必须经过大量统计和制作,至少需要几个月。如果现在在网上的话,那网上应该是半成品游戏。那么,不如选择国际服装呢?(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)是否正在经历niao气体?

    事实上,这些玩家说的也没有道理。小编制是参与整个过程的玩家。也可以感受到这种匹配机制的缺点。第一个是,如果想玩游戏,不管是什么模式,都要配合很长的时间。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)有时需要配合7 ~ 8分钟才能进入游戏,这次测试是国服的第一次测试,游戏需要很多玩家加入,但如果做出匹配的事情,可能不能说认可会陷入罕见的情况。(威廉莎士比亚,温斯顿,比赛)最后也勉强保持一致。最终遇到的是不同分裂的人,下降到传说的天花板,下降到银弟弟,游戏的公平性瞬间被打破。最后的结局也很明显。单位较高的一方直接按对面段的低击,对面段较低的最后一方有一两个直接退场。这个游戏我们赢了,但这个游戏我们赢了。

    如果与这种神仙不一致,见面一定是人体。有时可以说,总人数直接超过了我们实物玩家的总数。可以说,我们就是在和人类斗争。在我看来,人类机器的主要作用是帮助初学者超越初学者。应该只出现在低一点的段位,但我们这边的段位好像已经不低了,为什么还要安排这么多人呢?(威廉莎士比亚,坦普林,希望) (威廉莎士比亚,坦普林,temply)。如果我们每天都在玩人机,技术就不会提高,最后,当我们遇到真正的人时,我们还是赢不了,这种匹配机制太不合理了。

    我认为,作为这么高质量的射击类游戏,在匹配机制上应该更加优先。“使命召唤”即将正式上线,但官方希望能处理这个问题,至少能与离我们自己水平不远的敌人保持一致。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。


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