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    使命召唤手游CODM上线在即,抛开内容仅聊手感,好游戏实锤

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  • 预计今年最后一部备受期待的国产游戏大作《使命召唤手游》将于本月登陆国服,对贪玩这款游戏一年的国内玩家来说将是一大福利。最终,CODM从在线日期开始就受到全球玩家的追捧,2019年也获得了无数奖项,并获得了去年一年最受欢迎的手机游戏的名声。

    那么,作为FPS游戏,CODM与其他国产FPS游戏有何不同呢?相信很多人对这个问题给出了答案。由于《使命召唤》系列的手游,CODM极大地继承了《使命召唤》系列的玩法及其优异品质,许多玩家认为CODM只有完全依靠《使命召唤》的这棵大树才能取得今天的这些成果。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    其实不是那样的。抛开游戏内容,仅从游戏手感来看,CODM也有足够的实力站在国产游戏顶端。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)FPS游戏之所以是新的,是因为在游戏过程中,玩家可以通过即时的反应来判断游戏中的情况,然后用敏感准确的操作打死对方,获得乐趣。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏)。

    在手游中,操作比结束困难得多。因为一个是通过鼠标键盘操作,另一个是通过触摸屏操作。所以如何保证玩家能及时准确地在游戏中操作呢?这是FPS类游戏需要做的基本工作。

    看似简单的问题,但实际实现并不容易。要想让玩家操作得到最及时的回应,游戏企划必须准确地知道游戏中枪支的后座、灵敏度、身高位置等很多基本条件。而且,经过多次测试,设计出了既能满足玩家手感又能满足游戏最佳反应的组合。从目前外服游戏效果来看,这一点CODM非常出色

    以简单灵敏度为例,CODM将简单灵敏度分为三种模式。模式不同,玩家在游戏中移动的速度也不同。首先是固定速度,玩家在游戏中拖动游戏视角。为了防止视角偏离目标,旋转时,无论拖动与否,缓慢的旋转速度都不会改变。第二个是距离加速。这个动作在游戏中拖动的距离越长,游戏中视角的移动速度就越快,因此更适合受到突然攻击。第三种模式是速度加速。这也是反馈最好的模式。游戏中玩家拖动得越快,视角也拖动得越快。虽然很容易失去目标,但很符合玩家的心理期待。

    所以很容易看出,好的游戏不是靠好的IP就能成功的。近年来,大型IP转换手游不少,但大部分都没有达到理想效果。最终,游戏企业没有充分注意。最终快到2021年了。不管游戏是好是坏,只要玩家玩,就会露出本色。像CODM这样经得起玩家实践的好游戏真的不多。


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