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  • 《使命召唤手游》(CODM)外挂横行 官方漠视玩家束手无策 暂无演示

    《使命召唤手游》(CODM)外挂横行 官方漠视玩家束手无策

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  • 你们都应该听说过最近的一个游戏。那就是著名的使命召唤。使命召唤之前,这是一款在国外非常有趣、非常竞争的射击游戏。现在也有很多射击游戏是以使命召唤为标准设计的。不久前,使命召唤手游在几年的制作中也终于登上了国内测试服,从测试初期开始,很多粉丝参加了游戏,气氛可以说是直接拉动的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))但是热情过后却一蹶不振。到了测试后期,玩家越来越少。很多玩家说对手游的使命没有外服的意思,到底是怎么回事?(另一方面,也是热情的表现)。

    原来很多玩家表示,使命召唤手游的插头数量太多,完全不能玩。的确,小编也是玩了一段时间的测试服,还经常遇到插件,遇到存在。这些开放的玩家真的毫不隐瞒。不分透视和瞄准,站在别人家门口开始杀人。但是有人想兜圈子也可以对他开枪,对面出门就死了。游戏体验真的很差。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)战绩可以说比很多职业选手虐待国的战绩要好。而且我们看了他的战绩,发现他的战绩总是这样,已经连续几十次打开插件,但正式无视这种无法无天的插件,直到测试结束,我还是没有看到关于封锁插件的消息。这表明公式根本没有打开。

    与插件共存是游戏本身会产生很多游戏错误。很多玩家反应说在游戏中遇到了很多bug。例如卡壁、卡底等。小编也遇到过这样的问题,本来玩游戏的时候没什么事,结果准备下楼直接跳下来的时候,人直接挂在栏杆上,不能上下移动,只能改变视野的枪就像开枪一样。这是心态。本来打得很好的游戏,但感觉一个人很快就能赢,结果我亲自打牌了,另一个是喜欢在卡墙上。这种BUG的很多玩家喜欢卡,找一个位置直接跳进墙壁,别人也看不到他,但他能看到别人。结果他也躲在墙壁里杀了很多人。这种bug个人觉得完全是插件级别的存在。而且,我们已经把这个bug反馈给了官方工作人员,但官方也决定继续坐着无视。但是有些问题会选择性地修复更大的bug。完全无视这个小bug。真的很不方便。

    我认为作为一款高质量的游戏,官方的态度不应该这样做。希望能纠正这一点,尽快纠正这些问题。


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