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  • 使命召唤手游(CODM)走向氪金之路,何时可以悬崖勒马? 暂无演示

    使命召唤手游(CODM)走向氪金之路,何时可以悬崖勒马?

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  • 使命召唤在国外可以说是非常有名的。他也是很多外国玩家认为的第一个射击游戏,但使命召唤在国内没有发展,最近的使命召唤手游也在国内某工厂的代理下成功地穿上了试装。可以说,该网络吸引了很多国内玩家。很多玩家想看看在国外制作得非常精致的这个游戏到了国内会怎么样,但最终的测试结果与国外的口碑大不相同。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)很多玩家的反馈说游戏不好,很多帖子也在论坛上堆积如山,其中反馈最多的问题是氪金充电。

    作为外国最受欢迎的游戏之一,他受欢迎肯定有他的道理。据编,外国的使命是枪支属性非常均衡,有很多游戏比赛,比赛味道十足。(威廉莎士比亚、温斯顿、音响等都可以说达到了极致。这就是为什么宣教召唤国外这么多玩家喜欢玩的原因。但是到了国内的使命,传唤这里的话,大部分都已经消失了。首先,枪支之间的基本属性差异很大。很多玩家说,使用步枪的跑步速度和冲锋枪的跑步速度相同。这很不合理。如果所有枪支的奔跑速度都很糟糕,以后谁能使用冲锋枪这样的小枪?如果不直接拿着机关枪或猎枪向前冲,就完了。作为一款高质量的射击游戏,我认为不应该犯这种错误。

    除此之外,游戏中氪金枪的属性可以说远远高于普通枪的属性,氪金枪那边也有很多华丽的技术。只要能玩氪金枪,只要技术不是太菜,基本都能直接乱杀。另外,还有游戏枪支升级问题。可以说,在手游中传唤枪支升级的使命非常缓慢。如果想快速升级,就要给钱充电,买枪支经验卡和大量大国才能升级。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)()不想充钱怎么办?那就只有肝了然后日夜疯狂地爆肝。也许你之间一把枪的速度能达到金玩家之间的几把。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,肝名言) (威廉,哈姆雷特,肝,肝)然后你升级了一把枪,后来出了新枪,即使想玩,也要有昼夜的肝才能升级。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)射击枪击电流游戏不是等于直接把一个卡换成一个卡开发收集类游戏吗?(威廉莎士比亚,斯图尔特,战争)()最重要的是试衣。如果使命召唤手,以这种姿势在线测试服,真不知道后面能吸多少金子。一想到平民玩家会被配给氪金玩家作为娱乐,就有点害怕。(大卫亚设,北方执行部队。)

    最一个游戏,利润也很重要,但如果为了利润放弃第一次玩射击游戏的目的,那就没意思了。希望政府能调整氪金枪的属性和技术,缩小部分平民玩家和氪金玩家的差距,吸引很多玩家提高玩家的游戏体验,让更多的人充钱。这样游戏才能运行很长时间


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