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    使命召唤手游初体验,枪匠系统或许是CODM风靡全球的原因

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  • 最近超火的FPS手游CODM迅速占据全球下载排行榜首位,当然像我这样的遗骨玩家也被成功吸引。要知道CODM是《使命召唤》 IP的唯一正品射手游。除了从CODM继承了许多经典设置外,以前在COD16发光的总工系统也复制到了CODM。

    玩过COD16的老玩家可能会觉得总工系统有多有趣,尤其是接触总工系统后,FPS游戏的游戏点增加了很多。这次CODM再次大幅扩大了这一点。只有玩过CODM的人才能知道总工系统的游戏点在哪里。(大卫亚设,北方执行部队。)

    其中,总工系统的游戏点可以分为两种,一种是第一种枪本身的调节性,第二种是改变枪部分的形状和角色的动作。

    其中,第一个是总工系统的核心,不仅可以修改枪支的属性,而且是提高总工系统玩法和战略的关键。

    再次,第二,玩家可以根据自己的心意制作独特的武器外观。这和其他游戏一样帅气,不奇葩,只要拿出个性就行了。我在玩的过程中有很深的体会。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,) (另一方面,在改变枪支的外观和零部件的同时,你的角色动作也会相应地进行新的调整。也许这能成为传说中的购买2?(大卫亚设,北上广深)。

    对于最受欢迎的枪支M4,等级到达后,可以同时打开8个可修改的附件插槽,包括枪、枪管、瞄准镜、枪托、激光、放下、弹药夹、后握把。

    如果你认为这是总工系统的全部,你犯了一个大错。重点是,我们可以根据游戏模式、游戏地图,将枪支调整到我们想要的效果。所以可以在所有地图上玩新的枪,是冲锋枪和狙击枪。

    总工系统确实可以说是CODM的画龙点睛之笔,我也相信总工系统会给CODM带来不同的未来。


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