COD系列的作品现已进入第17代,游戏一直是FPS型游戏的标杆,出色的游戏质量,顶级的游戏画质和手感,一直被玩家津津乐道,CODM在战后备受国内玩家期待。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)最终,国际服已经有数亿玩家在CODM体验到了3A级的刺激和清爽。现在带着大家的伙伴,我们再重温一下这个游戏到底在哪里!
你们都听过3A大作这个词。对3A的定义有很多种。CODM可以说是手游的3A级FPS大作。首先,游戏只能在屏幕上以秒为单位降低其他类型的FPS。游戏建模的材质非常细腻。可以看出,玩家角色建模和设备建模更加努力。当玩家跑游戏或打架时,完全没有其他游戏的硬直觉。非常光滑柔软。(大卫亚设,北方执行部队。)
光的阴影处理一直是手游的硬伤。CODM也非常出色。这是游戏中睡眠的光反射制作的非常牛。甚至还有一点PC游戏的影子。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)影子也是一个多吃技术,吃配置的设置。CODM也很有趣。在同一类型的游戏中,阴影设置基本上是装饰。打开容易吃的性能,卡顿很容易。而且开着也很粗糙。当CODM的影子打开时,会发现非常真实。光源投射在角色上的阴影非常光滑,玩起来有很强的代入感,3A可以拥有。
接下来,我将告诉大家FPS游戏中最重要的一点。帧数始终是FPS游戏中最重要的一点!手游的一些相同类型的游戏也支持60帧的高帧模式,但掉帧已经是家常便饭,所以玩FPS游戏的玩家都要理解。掉帧是游戏永远的痛苦,60帧下降到30帧以上的游戏体验可以大幅打折。如果不能在60帧保持稳定,游戏体验会有很大的折扣。
CODM是一款在这一点上非常优秀,整个游戏都能稳定的60帧高帧速率游戏,完全不会出现任何帧Karton的现象,无论在什么模式下体验游戏,都能愉快地体验到高帧速率。这是FPS游戏最简单也是最难的一点,CODM在这方面也非常出色。(威廉莎士比亚,北上广深)。
通过良好的游戏体验、出色的游戏画面和稳定持续的高帧速率模式,CODM成为了手游团FPS游戏的领导者。国服公测后,请尽情感受和体验。我不会让你失望的!