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  • 《使命召唤手游》国服上线在即,终测bug和外挂怎么处理? 暂无演示

    《使命召唤手游》国服上线在即,终测bug和外挂怎么处理?

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  • 《使命召唤手游》 (CODM)今年10月在国内完成了在线测试,但此次测试不是封锁,而是最终的内测。通过海外服多年的运营经验,游戏各方面的内容比较完善和丰富,因此国内考试是最终的内测,并立即推出了“充值回扣”活动。也就是说,如果玩家在终极内测期间消费,公示后将享受一定比例的CP回扣优惠

    但是小编作为体验过海外版和国内两个版本的选手,对消费报销这一“诱惑”并不感冒。为什么这么说?主要是CODM在海外和国内的业绩比较一般。不说海外运营中的各种过度商业化问题,我们来谈谈最接近球员的游戏bug和插件问题。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    游戏会产生bug,但这个也要按大小划分。例如,图形的光学镜子的准星位置已经完全偏离中心,处于右边的位置。(威廉莎士比亚、光学、光学、光学、光学、光学、光学、光学、光学)玩过FPS或有射击经验的朋友都知道,枪支最重要的是重视三点一线,你的瞄准镜的准星也不准确,怎么能让人打呢?(一场战争)。

    还有一些地图上出现的虫子、飞过天空、逃离天空,还有很多玩家专门为Karberg邀请朋友队进行测试,甚至公开录制Karberg视频教育。如何教玩家“天”,这样做无疑给游戏带来了很大的不平衡。

    游戏中存在的插件问题不必多说。各种新鲜技术,自我瞄准锁没有后座简直是家常便饭。因为国内最终的内测只有14天,所以插件更加猖獗,甚至完全没有训练,所以胡言乱语。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)在各种模式下,肆无忌惮地钻墙和锁,只要玩家走出家门,就在外面睁开眼睛,带一把枪,真是可怕。(另一方面,这也是一件好事。)。

    另外,在游戏中,各种无脑人、神仙般的匹配机制更让人无语。玩家多次抱怨和反馈,试图改善匹配机制,减少人体,但在内侧期间,当局始终无所事事。各种系统机制的bug不仅没有修好,反而插件越来越多,测试期间官方插件的打击也不强硬。这种腐败风在未来CODM公示后很有可能继续蔓延。

    小编真的要说服打开这个插件的选手好好反省自己。打扰了游戏环境,这样做有什么好处?想想以前的CF,整个地图满天飞,充满神仙大乱斗,持续几年后仍然有很多PVE的剧本插件,无法封印。

    作为COD系列的老玩家和忠实用户,小编不忍心看到CODM以后走CF的老路。那样对玩家来说太苦了。当然,整顿游戏环境除了看官场外,玩家也要以身作则。从编制前最终内测中遇到的小学生玩家人数来看,访查的惩罚机制显然不够充分。…。


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