你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。明月装饰了你的窗户,你装饰了别人的梦想。——边吉林
从各分析师的角度来看,从去年开始,大逃杀类游戏已经不是一个好的封面。
但是今年3月,以《使命召唤:现代战争》为基础的大逃亡FPS 《使命召唤:战区》问世,这些分析人士集体被推翻。
《使命召唤:战区》网上到上周末为止,一个月里累计了5000万名玩家。这个速度相当于去年《Apex英雄》的用户积累效率。
而且,用户对《使命召唤:战区》的认可和自发宣传的幅度非常高。
仅国内玩家社区最近一段时间内,今日头条和抖音(抖音)《使命召唤:战区》相关推送非常准确,投放比例也非常大。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)。
外国玩家的反应更为狂热。
从数字上看,《使命召唤:战区》从2020年开始成为最大的炸药网络游戏。
考虑到《使命召唤》是整个娱乐界最大的系列IP之一,《使命召唤》当然会继续红下去。
但是《使命召唤:战区》是一发红色的炮还是一发完全红色的?
这篇文章从更宏观、更全面的角度来看,为什么同期从19年末开始这样部署,《使命召唤:战区》对大逃亡游戏产生了什么影响,《现代战争》 (2019) 《战区》和《现代战争2战役复刻版》分别起到了什么作用。
1在开始主题之前,需要说明一些事项。
《使命召唤》年末10月至11月有发行(被称为“雪花”的理由),由三个主要开发团队(Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer)轮流开发和发行。High Moon,
《使命召唤》在《使命召唤4:现代战争》之后不再使用数字命名,因此大多数游戏玩家习惯使用的名称(《使命召唤15》、COD16、《使命召唤12:黑色行动3》)不正确。本文将采用各部作品的正确名称。
需要特别提出的是,2016年《使命召唤:现代战争 复刻版》不是2019年《使命召唤4:现代战争》 ——小时复刻,而是2007年《使命召唤:现代战争》的复刻。
Infinity Ward(俗称IW)的作品包括《使命召唤》 《使命召唤2》 《使命召唤:幽灵》 《使命召唤:无限战争》和今年新的《使命召唤:现代战争》,旧的《使命召唤:现代战争》部作品是他们的代表作。
IW和Hamer共同开发的《使命召唤:现代战争3》 (2011)
2010年,“使命召唤之父”文斯詹培拉和杰森韦斯特被动地被赶出IW后,IW于14年5月与Neversoft工作室合并。此后,跟随文斯詹培拉离开EA的部分IW职员在17,18年左右回到了感动。
Treyarch由脑灰质工作室改编,包括《使命召唤3》 《使命召唤:世界战火》和《使命召唤:黑色行动》词曲。
Treyarch公司的《使命召唤:黑色行动2》 (2012)
Sledgehammer与Infinity Ward合作完成了《使命召唤:现代战争3》,之后自行开发的《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》,19年《使命召唤:现代战争》参与了部分内容开发。
今年《使命召唤》 (2020)需要锤子开发,但由于各种原因被移交给了特里尔斯。
锤子的《使命召唤:高级战争》 (2014)
说这么多,国内大部分玩家应该多打《使命召唤》作品3354的单人战役。以前由于正品购买渠道不足,很多人盗版后自然认为《使命召唤》都依赖优质的单人战斗。
“使命召唤之父”文斯詹培拉在接受《泰坦陨落2》采访时这样说道。
但是当初玩《使命召唤》的时候,单人内容优先,不知道为什么我们喜欢用角收集的多人模式。’
是的,早期《使命召唤》的开发确实是战斗的核心,很多人都是后妈养的灰姑娘。
但是以后呢?可以亲眼看到PSN奖杯、Xbox、Steam的成就,看到战斗的通关率、最高难度完成率和收藏品完成度。
在战斗中获得最好评的《现代战争2》年,PC版的整体通关率也不到一半,其他《使命召唤》作品的通关率要低得多。
这些数字是18年同期决定《黑色行动4》战斗的原因。需要很多时间,好处不一定很多人好,玩的人不那么多。
道德上多数人牺牲少数人的利益是不合适的,但商业上这样做确实是正常的。
都是