几代科幻战争结束后,2017年《使命召唤》系列回归经典的二战题材,推出了几乎全新的玩法和机制,为这部几乎披上雪花外衣的作品带来了新生,第二年《黑色行动4》取消了独立模式,但为多玩家模式的不断开发,在主要FPS游戏爱好者中提供了特有的感染力。系列《使命召唤 现代战争》正式发行,此次COD选择了作为回归主题更深入的系列,多方面的新尝试也带来了另一种感觉。此前,《使命召唤》试图突破现有概念,但在这《现代战争》上,我们可能会再次看到更新颖的想法和改变未来格局的理念。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
使命召唤 现代战争
Call of Duty Modern Warfare
开发者:Infinity Ward
发行人:Activision
发行日:2019年10月25日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:射击,战争
本文基于PS4进行评测
单机方面恢复的《现代战争》延续了《WWII》的死刑仪式。再次选择了人物的立体性。在玩的时候可以深刻理解我们操纵的角色。被操纵的角色不再是拿着枪炮的炮灰,而是更加充满鲜血和感情的角色,同时游戏在单机模式下瞄准世界观的边缘。它模糊了错误和对。上个中期我们很难在游戏中判断每个人的对错,被战争破坏的感情和现实之间的权衡更多。当然,这种模糊会随着过程的加深而逐渐变得明显。正义将战胜邪恶的Facebook,在后期再次占据一定的主动。遗憾的是,在此之前,比较《现代战争》,本小细节不是关于恶棍的。(另一方面,也就是说,“正义”)。
作为“现代”战争的题材,俄罗斯叛军成为本作的恶棍,这也导致了本作没能登上俄罗斯PSN的尴尬局面。当然,这次不要提及任何相关问题。如果在战争中对欺负弱者的场面感到不舒服,这个游戏可能会挑战你能胜任的底线,抛弃设定的国家种族等,试图射击平民。当然,制作组没有太深入地参与任何方面的问题。部分立即出现越过底线的桥段时,一般会适当阻止。虽然战争题材的作品大部分期待通过游戏反思战争,但最基础的一点是它仍然是游戏。不是引导体验者接触某些概念的中间物,而是在这部作品中很好地体现出来。
此次《现代战争》没有比之前的任何作品完全主导正面枪战。近三分之一的过程是以渗透等相对“和平”的方式展开的,很多地区玩家不仅可以单纯通过射击术顺利通过,还包括传统渗透等比较经典的过程,以及恐怖分子突破防御时的引导过程。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视连续剧)、战争)玩家必须以中央控制室传达命令的形式将NPC指挥到安全的地方,期间多次辗转避免恐怖分子的注意,配合之前构建的背景指导过程显得格外紧张和刺激,以各种战斗模式玩的过程不再突然冒出来,而是更直接地让玩家参与这场战斗。
此次《现代战争》的医生沙盒元素也引人注目。半开放任务模式已经不是第一次见面了。只是夜间渗透行动和潜入相结合,使这个沙盒攻略显得格外细腻,任务提供几个不同的任务执行点,玩家需要做的是进入各任务点进行调查。完成侦察任务后,敌人动员更强的兵力进行。村里有很多门窗,它们都是主角们可以通过的通道,通过声音识别敌人的位置,安静地后续倒下,各种因素的接连携带,引起了强烈的代入感,但在大局观和一致性等方面,仍然没有像堪称经典的关卡一样达到一气呵成的高度,一些程序上的安排更直接地大大降低了整个剧情的走向。
难度以老手的难度为例,与《WWII》相比,整体难度要高得多。虽然没有五大雷雨的夸张,但前篇也和过去的《现代战争》部作品相似,一般玩家只能忍受三枪伤害,从《现代战争》开始,系列老手的难度在体验上有了很大的缓解。具体的表现是,很少出现故意要求苛刻的玩家的关卡设计。当然,这部作品也在继续。敌人精度的强度受到回调,一不小心就被八百里意外的敌人三枪打死,如果坚持推进的话会比较容易。大部分室内战和巷战的加入与敌人强大的攻击力相吻合,杀害角落的情况也随处可见。甚至在一些夜间关卡也会栩栩如生。
特别行为模式延续主线剧情后,玩家可以在这里享受主线鸡蛋部分的剧情。特殊行动需要玩家组成4人小组执行多阶段任务。任务可以通过多种方式完成。这个模式极度考验玩家之间的合作。但是其他选择并不影响结局。更多的敌人只会对玩家的行为有不同的反应。在这种模式下,玩家可以在多人模式下配置连环杀人奖励,而且车辆和随机普及也为游戏玩提供了更多的选择。在在线效果中,该模式可以提供相当有趣的在线体验。丰富的推进游戏补充了故事,提高了可玩性。
在特别行动中,玩家必须从几种不同的职业中选择一种。不同的职业有不同的作战方式。从企划可以看出,这是制作组的意图。希望玩家通过彼此的合作推进连接的关卡,但在实际游戏中,这种合作不能发挥出太明显的特殊性,或者在某些情况下,一些角色的职业特性根本起不到很大的作用。特殊作战的作战模式是我们熟知的防守作战,以这种体系为基础,敌人将从地图的四面八方突袭,玩家很难找到所谓的安全位置,而且这种模式没有困难的选择,这使得特别行动比想象中困难得多,另一种生存模式是基于电子的生存经验。玩家也要抵御接二连三的敌人攻击,随着生存时间的推进。
完成所有独立内容后,多人模式始终是射击游戏的主要策略,《黑色行动》也不例外。以前展示的内容几乎完全保存下来。在很多地图上,战略上占据了一定的比重。由于新增加的总系统和TTK的缩短,所有战斗都在缓慢,但与其他FPS对作品本作的节奏相比,看起来仍然很快。(注:译注:译注:译注:译注:译注:译注)从很多人对抗的环节来看,与过去一千个情况相比,在本作品中,玩家需要计划一定程度的进攻或防守战略,当然,对主队来说几乎是不可能的。判断敌人已知或未知的攻击方向,通过一把枪等战略动作等着格鲁吉亚。不仅可以在相对开放的地图上获得高收益,而且并非所有的模式都与这种战略相适应。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)相似的2对2,球队投球等模式倾向于让玩家面对其他对手。在此之前,还有野战模式,双方必须通过夜视仪交战。虽然整体游戏差异不大,但通过夜市呈现的效果仍然与众不同。但目前游戏已经去除了这种模式,幸好这种模式将会再次出现。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
“大逃亡”模式一度在多人赛作品中掀起一定浪潮,《现代战争》当然没有错过这一新尝试。将既定模式和大逃离机制融合在一起只是相当有趣的化学反应,当然这只是个问题。作为系列的续作,此次《使命召唤 黑色行动4》没有延续这一模式。相反,引进了《现代战争》系列等大田场“全面战争”模式。游戏首次加入庞大的32比32大国,使激烈的战场成为“新生”,熠熠生辉。这种模式都是“占领据点”的形式。如果所有据点都被同一支球队占领,进入警备状态,倒计时结束后,从经验上看,《战地》帧以下的大田场产生了相当“诡异”的效果。仅凭模型就简单直接的枪战模型,免除了很多大田场作品中对部分细节的控制权,多种车辆的加入也迅速改变了战场局势,传统对抗、重火力杀伤等装备具有更高的作战价值,对过去以技术为导向的PVP。
大战场是相当不错的新尝试,但“怪异”主要来自《使命召唤》系列的机制问题,在巨大的地图上,通常的地雷等阴人方式并不受欢迎,但狙击手和装甲车的结合使游戏容易陷入碾压状态,在没有小队协助的情况下,整条路很容易被装甲车堵住。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)同时,在“蹲点”的大地图上也能获得很高的收益。有时在地图的一个角落复活的时候一眼看不到播放器,随便进一个房间就会被蹲着的人打死。这样循环很难避免陷入人生的绝望。甚至熟悉地图后,就可以通过连杀轻松使用类似的武装支援等
在之前的测试中,2比2的对决模式被置于相对较高的宣传位置。这个模型的重点很明确,对玩家的反应、技术、部分网络等客观条件有要求。各轮玩家只能选择游戏提供的武器,各地图不大,基本上可以在一个阶段看到对方。熟悉地图和机制后,每个游戏几乎几十秒,甚至几秒就能结束。适合想体验快节奏、高刺激度的玩家。如果有可以一起拉黑的队友,这个模式几乎从一开始就会有相当高的优势。如果双方都处于乌烟瘴气的状态,是一个很小的大国,但几乎在很多其他模式下都很难抓住的战略。,
A9VG体验总结从战斗模式来看,是非常“攻击性”的战争描写,配合每个角色的描写,使战斗的所有细节看起来都很真实,可以融合各种玩法,无限扩大战争的描写,但后期可以明显感受到一个制作组的野心,但受限于游戏的局势,似乎准备描写一篇大文章。多人模式充满了过去的传统。在大街小巷可以很快接触到。各种新型号的加入也给玩家更多的选择。只是要对稍微放缓的节奏有一定的适应,然后找出路来,那就是我们熟悉的《使命召唤》。(约翰肯尼迪,作家)。
A9VG评分:8.0/10
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