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  • 《使命召唤现代战争》重启之作测评:老套路管用就行 暂无演示

    《使命召唤现代战争》重启之作测评:老套路管用就行

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  • 游戏马蹄铁原创

    《使命召唤现代战争》今天正式上市,国内PC版没有销售渠道,所以只能通过亚洲展望和主机体验这个经典IP的重启。与10多年前相比,使命召唤无疑是先给画质最积极的优势。而且,宣传PC的框架不受限制,所以,只要电脑够猛,这一代作品就能感受到这一代射击类游戏的天花板画质。(大卫亚设,北方执行部队。)

    那游戏内容到底怎么样?因为不像育碧家的游戏,可以自由探索大地图,所以单一的战斗剧情会不会成为非PVP玩家早早枯燥的枷锁?一起看看吧!

    警备战士的开始

    本作一开始就以“现代战争”为题,在突击队先行之前,先以空中优势炸一次。这就是现代战争。这次故事与之前的三部曲没有太大不同,核心主题是“反恐”。主人公也没有改变。白头鹰和熊在故事中后期也指出了“自由”和“恐怖”的一线。剧情老套,但有效果就行了。现在玩了几个小时,感觉还是很好的。另一方面,这一代作品的时间线是三部曲之前,所以普莱斯和尼古拉都将登场。

    年轻的普莱斯

    游戏中感受最深的是深夜突击剧,大部分是拥有夜视仪的特种部队完成的突击任务。本作加入了用掩体框架枪射击和代入感非常强的缓慢推拉门扫除敌人的环节,喘口气流血的大法仍然是核心能力之一。基本上继承了以前三部曲的所有优点,也有很多革新。

    突袭任务

    操纵空中火力打击

    狙击

    它们是以前COD三部曲中比较经典的关卡,在这次重启作品中几乎都保存下来了。在某些方面令人失望,例如狙击检查站最终变成肉搏,但不妨碍这一代人的作品是一款体感很强的剧情射击游戏。另外,与上一代人一样,新的COD被分为多种难度模型,难度最高的敌人在枪战中特别凶猛,一枪两枪倒下,狙击手一枪阵亡。

    剧情值得体验

    比起开放世界的高内可玩性,单一剧情整体通关一次后很难重复,但好的故事会觉得有价值。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)(《现代战争》系列一直是COD的招牌,与二战和未来的科学主题相比,现代战争的故事更加残酷真实。这次新作不仅继承了以前三部曲的优点,而且在跌宕起伏的剧情中仍然值得体验。只是对国内PC玩家可能不太友好,你应该知道,能得到阿福的前景。总的来说,这仍然是强烈推荐的一代COD作品。

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