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    《使命召唤手游》国外吸金8700万美元,国内预约已破200万

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  • 腾讯去年12月17日正式发布《使命召唤手游》,同步在线中文网站,近一年后的今天,国服仍然处于预约状态,但在国外已经赚到了一笔。据Sensor Tower称,《使命召唤手游》在全球累计获得1.7亿次下载,累计收益达8700万美元(约合人民币6.13亿美元)。

    值得注意的是,在该数据公布的前一天,谷歌play应用商店评选了2019年最佳游戏,这也是《使命召唤手游》获得的奖项。没有国内市场的支持,《使命召唤手游》取得了这样的成绩,其实与游戏本身的属性和欧洲市场的适用性有很大关系。

    《使命召唤手游》是《使命召唤》系列作品之一,由腾讯和暴雪共同推出。在FPS游戏盛行的欧洲和美国,《使命召唤》被认为是名副其实的国民级游戏,甚至在很多国内玩家称之为“美国CF”的此次8700万美元收入中,3600万美元由美国玩家贡献,占总销售额的42%。

    在欧美市场收获用户的同时,尚未上线的国服《使命召唤手游》的活跃情况如何,是一个值得深思熟虑的问题。

    由于总体环境影响,国内对《使命召唤手游》等传统FPS游戏感兴趣的玩家基数远低于其他热门类别游戏,因此很难与欧美FPS玩家数量进行比较。因此,在整个流水中也显得贫瘠。根据Gamma数据之前发表的2019年中国游戏产业Q3季度报告,2019年1月~ 9月第一个月油水TOP30新流类型分布中,FPS射击类游戏远远低于主流ARPG游戏。国内玩家似乎比喜欢开枪的欧洲老哥更喜欢RPG两性类游戏。

    另外,如上所述,《使命召唤手游》在全球范围内拥有8700万美元,与欧美玩家的使命召唤感情密切相关,但在国内,《使命召唤手游》走这条路可能会有些坎坷。

    2012年,腾讯推出了《使命召唤OL》短途旅行。在网上,由于超越时代的画面,很多新玩家进驻,但随着版本的变化,优化差异、均衡差异、打击感差异等各种问题不断爆发,伤了忠实的FPS玩家的心,没落了。所以以《使命召唤OL》为原型的手游想走这条路,首先解决的问题是如何赢得这些老玩家的信任。

    除了玩家基数少,情绪难以走路外,《使命召唤手游》国服还有最大的难关。这就是腾讯自己旗下的同类竞品3354 《和平精英》。作为国内手机游戏市场FPS领域的领头羊,该游戏占据了国内传统FPS手游市场的一半,如果《使命召唤手游》国服不能给玩家带来新的游戏体验,那么从《和平精英》抢走选手就有点困难了。

    但是,据《游戏日报》报道,由于最近持续曝光,目前《使命召唤手游》已上升到TapTap预订第二位,总预订人数超过200万人。从玩家的评论来看,对游戏本身的期待感仍然很高,但由于长期处于预订状态,一些玩家耐心地接受了明星差评。直到游戏正式开始,我们才知道《使命召唤手游》最终会如何发展。


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