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  • 使命召唤手游可玩性有多高?试过CODM的枪匠系统就知道 暂无演示

    使命召唤手游可玩性有多高?试过CODM的枪匠系统就知道

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  • 在任务呼叫手游(以下简称CODM)问世之前,谁也没有想到最终会变成这样。全球累计3亿下载量、Google play的多个对象、TGA年度最佳移动游戏、CODM今天可以实现的因素很多。对COD的高恢复、哺乳天花板水平的画质。

    总工系统是COD16的产物,CODM的制作野心勃勃,重新被手游CODM发现。总工系统起着什么作用。简单地说,在这个系统下,我们可以随意调整枪支的零部件。可以把自己手里的枪支变成自己想要的形状。这种允许枪支根据不同的模式、地形改变形态的系统,对COD来说是颠覆。

    举个简单的例子,很多玩家非常喜欢AKM这种武器,喜欢的爱情放不下,但很多时候AKM不适合战斗,但有了总攻系统,我们就可以在AKM上安装长枪管、游侠前的握把配件,使之成为适合中距离作战的步枪。也可以设置轻型枪管、近战枪托。

    总的来说,总工系统是DIY系统。赋予FPS游戏更多DIY属性,并允许对枪支进行更具创意的游戏。提高了游戏的可玩性,大大提高了FPS游戏的战略。不是神奇的革新,而是使FPS游戏不再单调的系统。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。


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