说到枪战射击类游戏,目前市面上玩家可以选择的比较丰富,但最经典的要玩的不是《使命召唤》系列。
自2003年推出第一款FPS型游戏以来已经过去了17年,每部作品都给玩家带来惊喜,至少《使命召唤》系列的整体游戏质量仍然得到了很多玩家的认可。
在整个系列中,我印象最深的是《使命召唤:现代战争》系列。最突出的特点是真实。特别是在角色的死亡上,有时竭尽全力认为自己从出生中逃跑了,但结果却死了。正是这种死亡的冲击使玩家对现代战争系列的剧情和人物角色印象深刻。
最近几年看到枪战射击类的手游突然冒出来,作为大邱老玩家,老实说,期待这样经典的IP能够推出手游。最终,无论何时何地,在手机上开始战斗都比打开电脑方便得多。
所以看到《使命召唤手游》在海外上线,急忙体验了。可以说,CODM的游戏质量和给玩家的游戏体验比我预想的要大。
首先要说的是,在CODM,为了选手们熟知的信念和战友,不惜一切代价,钱队回来了。而且他的好兄弟肥皂和幽灵也重新回到战场,成为玩家可以操作的角色。对于因幽灵的死亡而耿耿于怀的老玩家来说,还有比这更好的惊喜吗?
另外,在地图上,CODM几乎完美地再现了最经典的地图。例如,我最喜欢的《使命召唤4:现代战争》中坠毁地的这张照片不仅建筑物的位置没有改变,其中的一些细节也在CODM中再现。
在这张图中,建筑物比较多,高低对玩家来说有很多掩蔽物,除了高点外,玩家的视野将面临巨大的挑战。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)在我看来,在这幅画中,胜利的关键是灵活使用地形,在地方形成压迫。
此外,值得注意的是,CODM是枪支武器的DIY系统,最多有8个附件插槽,为玩家提供了很大的自由空间。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)画质是COD的经典特征之一,在CODM也表现得很好。
总的来说,CODM继承了无畏的战士精神,其中很多细节引起了玩家心中战士的心情,错过这样的游戏就是玩家的损失。(一场战争)。