《使命召唤手游》(简单地说:CODM)是使命召唤IP的唯一正品射手巡回赛,继承了原来的IP经典地图和玩法,延续了使命召唤系列高清的特点。
但是从CODM海外服玩家的角度来看,我认为这个使命呼唤手游的精髓在于总攻系统。
很多COD老粉都知道,总工系统源自COD16。这是一个可再生性和战略非常强的系统设置。
CODM上总工系统的基本玩法有两种,第一种是修改枪支的配件和部分外观。这句话是修改一些枪支的颜值。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
一句话说,CODM的枪械细节做得很好,整个枪体质感明显,枪管、钢丝和枪的主要部分金属质感充足。
一些枪支的枪柄还可以呈现出浓郁的木质质感。CODM这种详细的描述能力真的很迫切。平时不太注意枪支外观的这个玩家都会喜欢CODM的M4。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
此外,总工系统的第二个作用是,CODM总共有8个零件插槽,总工系统可以调整8个零件,修改枪支的一些属性。
例如,M4是对初学者友好的枪,也是我个人最喜欢的枪。原来M4的整体性能比较平均,但可以修改附件以强调M4的功能。
例如,长型枪管适合中距离射击,突击枪托和游侠手柄可以为中距离射击提供稳定性。轻型枪托适合近距离作战,近战枪托和激光可以提高近距离射击的稳定性和准确度。
总球系统给CODM带来的战略足以使整个游戏的比赛对决更上一层楼,FPS游戏的精髓当然是玩家对抗。在这一点上,拥有总工系统的CODM已经赢得了起跑线。