说到大邱,总是怀念那清爽的战斗记忆和令人震惊的电影级场面。在FPS游戏领域,COD毫无疑问是因为顶级IP的流量和播放器基础是COD。
相反,CODM——《使命召唤》唯一的正版手游——是否继承了COD的高水平制作,在手机端提供了不丢失PC的视觉享受?(威廉莎士比亚,北上广深)。
曾被评价为获得今年最佳CODM。2019年最好的游戏将会是有趣、容易理解、有趣的游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)同时,要扩大我们对手机游戏想象力的界限。’
这么高的评价让我想起刚刚加入COD的自己。没想到在枪战游戏中能感受到豪迈的战斗快感,还能感受到人物般悲伤的沉重感觉。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)这是COD的好剧本和好画面带来的玩家深深投入的魅力。
从CODM继承了COD的很多设置,在剧情方面我不怀疑CODM的水平,但是孙伟,那个画面能沿袭COD的冲击吗?
我记得《使命召唤2》钻杆突袭德军。记得那部致敬电影《兵临城下》的关口,就像电影中的瓦西里一样成为了帅气的狙击手,让我热血沸腾。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),电影名言)《使命召唤》系列的画面表现一直让我大吃一惊。也许这就是电影级游戏画面。但是没有脱离现实的感觉,也没有枪战游戏的真实感,真是太棒了。(威廉莎士比亚、温斯顿、电影名言)。
《使命召唤手游》最令人惊讶的是,从UI设计到人物、枪支形状到地图场景,所有细节都不是简单的还原,而是从实际的手法将COD还原到极致。
这是因为CODM开发团队根据硬件Scalable的HDR渲染管线,使用PBR再现整个主机的画面效果,移动端实现整个主机画面的丰富性和恢复度。这也使CODM的画面表现力完全不输于主流PC游戏。
在CODM中,各种建模细节令人惊讶。建筑物的材质真实到让人以为在看纪录片,地图上随处可见的电线杆都恢复成1比1,房子里的装饰也真实鲜明,不是简单的映射。
而且,在CODM中独立建模的东西很多,包括人物的盔甲、吊坠、头盔等。用最接近现实的材料制作而成,感觉不到冷漠和扭曲。另外,CODM的枪支配件也是独立建模的,可以看到一把中金属、塑料、木材等多种材料共存。
CODM也是CODM。手游给我们的玩家带来视觉盛宴。