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    CODM评分高达8.8,使命召唤手游靠什么征服玩家?

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  • 在FPS游戏史上,《使命召唤》系列真的很经典,所以绝对是浓墨重彩的一笔。2003年,使命召唤的出现打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。当别人谈论荣誉勋章时,我们抬头说:“朋友,你听过使命召唤吗?”可以说。

    使命召唤的出现表明,FPS游戏除了具有痛快的作战感外,还具有3D电影般的身临其境的魅力。这也是《使命召唤》(莎士比亚、温斯顿、电影名)的出现。在枪战游戏中,可以感受到角色命运的愤怒和悲伤。

    《使命召唤》系列的经典角色——唐队、肥皂和幽灵,可以说是我们最放不下的人物。这些性格坚决的老兵为了胜利不惜一切,为了队友不顾自己。他们在游戏剧情上热血沸腾,又经历了一场战斗考验,我们当时还小,因为他们的榜样效应,像战士一样学到了赤诚和真心。(一场战争)。

    我们为自己的操纵感到骄傲,为自己的进步感到高兴,同时和我们的老朋友一起从剧情走向悲剧,当时我们只有无能的愤怒。(大卫亚设,北方执行)。

    而且,现在能在《使命召唤手游》“复活”这些经典人物,和COD系列经典人物一起战斗,我认为这真是无与伦比的诱惑。

    CODM(《使命召唤》唯一的正品手游)的出现,不仅是《使命召唤》 IP发展的必然,也是市场和玩家的共同选择。被外国权威媒体IGN获得7.7的高分,被TAPTAP获得300w的预约和8.8的分数,CODM可以说经受住了一楼的考验。

    作为COD和海外CODM的两端玩家,CODM拿什么做第二次考试?我认为有恢复、画质等两种。

    首先,在还原中,CODM不仅恢复了地图和游戏,引起了COD玩家的注意,还在手游中与“老朋友”们再次见面,给了他们与他们并肩作战的蛋糕。对很多一度还是“中二”的玩家来说,能再次近距离接触古典人物真是太棒了。(另一方面)。

    就画质而言,CODM的开发团队使用可伸缩的HDR渲染管道、PBR再现整个主机的画面效果,比单纯的还原图更令人不满意,性能的效果也有了质的飞跃。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),画质)远处爆炸时,角色的防护眼镜都反射火焰,风声在耳边响起,可以看到细微而清晰的灰尘。

    记住使命4的出现,将电影化叙事和剧本演出发展到前所未有的高度,同时挽留了无数苏珊党,FPS游戏中出现了屏幕党。如今,CODM继承了这种高视觉享受的画面,使人们在水下也能感受到视觉盛宴。(另一方面)。


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